Τρίτη, 1 Οκτωβρίου, 2024
ΑρχικήΤεχνολογίαΗ απογοήτευση του κόσμου των 3D Fighting games

Η απογοήτευση του κόσμου των 3D Fighting games


Δήλωση για τα 30 χρόνια.

Ο director του Tekken, Katsuhiro Harada και ο designer Michael Murray προέβησαν σε δηλώσεις σχετικά με την 30η επέτειο του Tekken.

Σε ερώτηση για το πως αισθάνεται για τα 30 πλέον χρόνια του Tekken ο Harada απάντησε: “Όταν ήμουν νεότερος, δεν σκεφτόμουν πραγματικά ότι το video game θα είχε τόσο μεγάλη διάρκεια ζωής, όσο και αν έβλεπα στο μέλλον εκείνη την εποχή (που ήταν μόνο για περίπου 10 χρόνια). Προσπαθούσα απλώς να προλάβω τους ανταγωνιστές στα Fighting games εκείνη την εποχή. Ένα από τα πράγματα που μετανιώνω είναι ότι ήμουν τόσο επικεντρωμένος στο να τους προλάβω, και έβαζα τα πάντα σε κάθε συνέχεια, ώστε πολλά από τα στοιχεία της ιστορίας και της αφήγησης σκεφτόμουν επί τόπου για κάθε συγκεκριμένη έκδοση. Μακάρι να είχα δώσει περισσότερη προσοχή στο υπόβαθρο του σεναρίου, αν ήξερα ότι θα κρατούσε για 30 χρόνια.”

Συνέχισε αναφορικά με τα στοιχεία που έκαναν το Tekken να αντέξει στον χρόνο λέγοντας: “Είναι κάπως λυπηρό που είμαστε το μόνο 3D Fighting , γιατί το 3D και το 2D είναι τόσο δραστικά διαφορετικά. Στο παρελθόν, υπήρχαν περισσότερα games, αλλά με τον καιρό λησμονήθηκαν. Με τα 2D Fighting, καμιά φορά βλέπεις ανεξάρτητους developers να τα φτιάχνουν, αλλά αυτό δεν συμβαίνει με τα 3D games. Οπότε ναι, όταν κοιτάς γύρω, είναι μόνο το Tekken.”

Ο Murray πρόσθεσε ότι υπάρχουν τρεις πυλώνες που καθορίζουν την επιτυχία του Tekken: η δημιουργική πλευρά που γίνεται από την ομάδα ανάπτυξης, το μάρκετινγκ και το community. Επιπλέον ανέφερε: “Τυχαίνει με το Tekken να ασχολούμαστε και οι δύο με αυτό τα τελευταία χρόνια. Αυτό είναι αρκετά μοναδικό σε σύγκριση με άλλες εταιρείες, γιατί είμαστε μέρος της ομάδας ανάπτυξης. Δεν είναι σαν να έρχεται κάποιος από το τμήμα μάρκετινγκ και να λέει ‘αυτό πρέπει να κάνουμε γιατί είναι cool’. Μπορούμε να επιστρέψουμε και να πούμε ότι πήγαμε σε ένα τουρνουά στο εξωτερικό και είδαμε μια αλλαγή, ίσως τα arcades δεν είναι τόσο δημοφιλή όσο παλιά, ίσως οι προσδοκίες έχουν αλλάξει και οι παίκτες θέλουν περισσότερο περιεχόμενο στις κονσόλες ή κάποιες διαδικτυακές λειτουργίες που το community θέλει έντονα. Αυτά είναι πράγματα που είδαμε από πρώτο χέρι και μπορούσαμε να τα προσαρμόσουμε γρήγορα και να τα μεταφέρουμε στην ομάδα ανάπτυξης.”

Σε ερώτηση για το αν νοσταλγούν τα games της εποχής εκείνης και το πόσο εύκολο ήταν να φτιαχτούν, ο Harada απάντησε: “Μας λείπουν εκείνες οι μέρες πάρα πολύ, για διάφορους λόγους. Ένας από τους μεγαλύτερους λόγους είναι ότι τα games,είναι τόσο ακριβά.. Στο παρελθόν, ήταν πιο εύκολο να έχεις μια ιδέα και να την υλοποιήσεις γρήγορα στο video game. Τώρα, μέχρι να φτάσει κάτι στο κοινό, το έχουμε αναπτύξει για έναν χρόνο μετά την αρχική σκέψη. Στο παρελθόν, όλοι έπαιζαν στο ίδιο περιβάλλον, είτε ήταν arcade machine είτε κονσόλα χωρίς σύνδεση στο internet. Τώρα, υπάρχουν τόσες πολλές ευκαιρίες να παίξεις σε ή άλλες κονσόλες online. Αυτό σημαίνει ότι αν κάποιος παίζει σε PC, όλα είναι διαφορετικά λόγω των εξαρτημάτων ή των ρυθμίσεων δικτύου μεταξύ παικτών από διαφορετικές χώρες. Έτσι, είναι τόσο δύσκολο να επιλύσεις προβλήματα όταν κάποιος αντιμετωπίζει δυσκολίες με το video game σε σχέση με το παρελθόν.”

Σε ερώτηση για το μέλλον του Tekken τις επόμενες δεκαετίες ο Harada απάντησε: “Είναι πραγματικά δύσκολο να πω. Εγώ και ο Murray μπορεί να έχουμε μόνο ένα ακόμα Tekken, λόγω ηλικίας και του πώς εξελίσσονται τα πράγματα στην Ιαπωνία. 20-30 χρόνια είναι πολύς καιρός, οπότε μπορεί να υπάρχει μια άλλη ομάδα. Αυτός είναι ο τρόπος που δουλεύουν οι εταιρείες, σωστά; Είναι κάπως μοναδικό με την ομάδα του Tekken, γιατί ακόμα και αν φύγουμε εμείς οι δύο, υπάρχουν και άλλα άτομα στην ομάδα, όλοι στην ίδια περίπου ηλικία. Είναι μοναδικό ότι όλοι στην ομάδα είναι εκεί για τουλάχιστον 20 χρόνια. Οπότε, μπορεί να μετατραπεί σε ένα πολύ διαφορετικό video game μετά από εμάς. Μπορεί να γίνει πιο casual, ποιος ξέρει; Μπορεί να γίνει σαν το Smash Bros!

Ανησυχώ αρκετά, ειλικρινά, γιατί υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που επηρεάζουν την ανάπτυξη ενός video game. Προφανώς, υπάρχει το διοικητικό συμβούλιο της εταιρείας και εκείνοι που βάζουν τα λεφτά και θέτουν τους στόχους τους για το video game από άποψη οικονομικής επιτυχίας και πώς συνδέεται με την εταιρεία. Είναι αρκετά ισχυροί, όπως μπορείς να φανταστείς. Οπότε, είναι πολύ σημαντικό να υπάρχει μια δημιουργική πλευρά που γνωρίζει καλά το video game και ξέρει τι χρειάζεται να είναι. Αλλά πρέπει να υπάρχει και μια φωνή αρκετά ισχυρή για να είναι στο ίδιο επίπεδο με εκείνους τους ανθρώπους που διοικούν την εταιρεία. Η ανησυχία μου είναι ότι αν η δημιουργική πλευρά δεν έχει την ίδια δύναμη με εκείνους που διοικούν την εταιρεία… ανησυχώ για το πώς θα εξελιχθεί αυτό.”

Τέλος ο Murray, ο οποίος βρίσκεται στην ομάδα από την εποχή του Tekken 4, δήλωσε για τους λόγους που η συγκεκριμένη σειρά άντεξε στον χρόνο: “Το έχω ξαναπεί στο community: το Tekken είναι πολλά πράγματα για πολλούς ανθρώπους. Συχνά, όταν προσπαθείς να είσαι τα πάντα για όλους, δεν λειτουργεί καλά. Αλλά με το Tekken, νομίζω ότι έχουμε μια καλή ισορροπία στο να προσπαθούμε να παρέχουμε για τους hardcore fans, ενώ παράλληλα έχουμε ιστορία και έξτρα περιεχόμενο για να κρατάμε απασχολημένους τους casual fans. Νομίζω ότι έχουμε καταφέρει μια καλή ισορροπία στο να προσφέρουμε πολύ περιεχόμενο σε ένα πακέτο.

Αλλά, όπως είπε ο Harada, μια βασική ομάδα ηγετών που μπορούν να καθοδηγούν το video game στο σύνολό του και να έχουν άμεση επαφή με το community μετά από τόσα τουρνουά παγκοσμίως, μας δίνει πολλές ιδέες. Βλέπουμε κυριολεκτικά τον κόσμο να απολαμβάνει το Tekken σε εκδηλώσεις όπως το Evo και άλλους διαγωνισμούς. Αυτό μας βοηθά να καταλάβουμε καλύτερα τι θέλει το community, όπως έγινε με το slow motion στο Tekken 7. Ακόμα και τα trailers! Έχουμε καλή αίσθηση του τι θα κάνουν οι παίκτες στο Evo όταν τα δουν. Νομίζω ότι το κάνουμε καλύτερα από άλλους, και αυτό είναι το κλειδί της επιτυχίας μας.”

Διαβάστε ακόμη για τον director του Tekken ζήτησε από τα KFC να συμπεριλάβει τον Colonel Sanders στο ρόστερ του και συζητήστε για το Tekken στο σχετικό forum topic.



VIA: www.GameWorld.gr

Dimitris Troktikos
Dimitris Troktikoshttps://www.troktiko.net
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

Απάντηση

Most Popular

Lastest Articles