Categories: Τεχνολογία

Gothic Remake συνέντευξη – Η Alkimia αποκαλύπτει τα νέα περιεχόμενα του επανασχεδιασμένου RPG


Αρχικά, οι προγραμματιστές τόνισαν τη ασία του Gothic από την πολιτιστική σκοπιά του gaming, ειδικά στη Γερμανία και την Ανατολική Ευρώπη, όπου το φανταστικό παιχνίδι ρόλων συγκέντρωσε αμέσως τεράστιους θαυμαστές. Επίσης, διευκρίνισαν αμέσως ότι η επίδειξη Gothic Remake Gamescom 2024 δεν ήταν μέρος του πραγματικού παιχνιδιού. Αντίθετα, ήταν ένα είδος πρίκουελ με έναν άλλο κύριο χαρακτήρα και όχι τον ανώνυμο ήρωα. Η Alkimia Interactive είπε ότι δεν ήταν σίγουροι αν το demo θα κυκλοφορήσει στο κοινό.

Ακόμη και σε αυτό το demo, η δράση έλαβε χώρα στην αποικία εξόρυξης κάτω από το μαγικό φράγμα που δημιούργησαν οι μάγοι για να κρατούν υπό έλεγχο τους κατάδικους. Οι προγραμματιστές είπαν ότι ήταν πολύ σημαντικό να διατηρηθεί το αρχικό πνεύμα και οι καθημερινές ρουτίνες των NPC, που κάνουν τα δικά τους πράγματα, όπως να κάνουν τυχαίες συνομιλίες που μπορείτε να ακούσετε.

Στο αρχικό παιχνίδι, ο παίκτης μπορούσε να βουτήξει, αλλά η δράση ήταν βασικά άχρηστη. Στο Gothic Remake, οι προγραμματιστές ήθελαν να το κάνουν πιο ουσιαστικό, ώστε οι παίκτες να μπορούν πλέον να βρίσκουν λάφυρα μέσα σε βυθισμένα σεντούκια. Για παράδειγμα, στην αρχή του demo, οι επιχειρηματίες παίκτες μπορούν να βρουν ένα σπαθί κάτω από το νερό. Η Alkimia θέλει να κάνει το Gothic Remake μια άκρως καθηλωτική εμπειρία. Για το σκοπό αυτό, στοιχεία διεπαφής χρήστη όπως οι γραμμές υγείας και μάνα θα εμφανίζονται μόνο όταν ο χαρακτήρας σχεδιάζει ένα όπλο.

Εάν έχετε παίξει το πρωτότυπο, θα διαπιστώσετε ότι πολλές τοποθεσίες είναι λογικές προεκτάσεις κάποιου στοιχείου στο πρωτότυπο. Συχνά, υπήρχε ένα φραγμένο μονοπάτι. θα έβλεπες κάτι πίσω από αυτό, αλλά στην πραγματικότητα δεν μπορούσες να μπεις. Τώρα, οι προγραμματιστές έχουν χρησιμοποιήσει αυτά τα ανοιχτά για να προσθέσουν περισσότερο περιεχόμενο.

Σύμφωνα με τη σκληρή, ρεαλιστική ατμόσφαιρα του Gothic, ο κύριος χαρακτήρας δεν ξέρει πραγματικά πώς να πολεμήσει στην αρχή. Οι ταλαντεύσεις του είναι επίτηδες πολύ αργές και εξίσου αδέξιες. Αυτό έχει σκοπό να τονίσει ότι πιθανότατα δεν έχει κρατήσει ποτέ ξίφος στο παρελθόν σε όλη του τη ζωή, επομένως είναι ανεκπαίδευτος και ικανός. Ωστόσο, στο demo (και στο τελευταίο παιχνίδι, φυσικά), ήταν διαθέσιμα NPC για να του διδάξουν ξιφομαχία. Στην πραγματικότητα προπονείστε μαζί τους και είναι ακόμη πιθανό, αν και απίθανο, να τους νικήσετε.

Σε υψηλό επίπεδο, αυτή είναι μια από τις σημαντικές πτυχές του κόσμου του γοτθικού: τα πάντα σας μεταδίδονται είτε οπτικά είτε μέσω συνομιλιών, επομένως δεν χρειάζεται να κοιτάτε αφηρημένα το δέντρο δεξιοτήτων σας. μπορείτε απλά να κοιτάξετε τον χαρακτήρα σας και να δείτε ότι βελτιώνεται.

Το μαγείρεμα ήταν διαθέσιμο στο πρωτότυπο, αλλά στο Gothic Remake, μπορείτε να τηγανίσετε πολλά κομμάτια κρέατος ταυτόχρονα. Δεν χρειάζεται να το κάνετε το ένα μετά το άλλο. Επίσης, αν βρείτε περισσότερες συνταγές, μπορείτε ακόμη και να μαγειρέψετε μερικά πιο εκλεπτυσμένα πιάτα και να τα πουλήσετε ή να τα φάτε για να κερδίσετε περισσότερους πόντους υγείας. Ένα άλλο παράδειγμα είναι ότι μπορείτε να μετρήσετε τον αριθμό των βελών που σας απομένουν κοιτάζοντας απλώς τη φαρέτρα.

Είναι ενδιαφέρον ότι τα περισσότερα NPC με τα οποία παλεύετε δεν θα σας σκοτώσουν αμέσως. Αντίθετα, ενδιαφέρονται μόνο να διεκδικήσουν την κυριαρχία τους στην αποικία της φυλακής και σε αφήνουν να φύγεις αφού κερδίσουν. Μια άλλη ιδιαιτερότητα είναι ότι στο αρχείο καταγραφής αποστολών, δεν θα υπάρχει διαχωρισμός μεταξύ των κύριων αποστολών και των δευτερευουσών αποστολών.

Έμαθα επίσης από τον συνθέτη Kai Rosenkranz ότι η μουσική στο αυθεντικό Gothic ήταν μόνο 25 λεπτά, ίσως και 30 λεπτά, αλλά αποτελούταν από δομικά στοιχεία που μπορούσαν να αναδιαταχθούν και να ανακατευτούν, γεγονός που την έκανε λιγότερο επαναλαμβανόμενη. Ωστόσο, υπήρχαν μόνο τόσα πολλά κόλπα που μπορούσαν να γίνουν με αυτόν τον τρόπο. Το Remake έχει ήδη πάνω από δύο μουσικής, συμπεριλαμβανομένων πρωτότυπων μελωδιών που είναι παραλλαγές και ολοκαίνουργιες ιδέες. Είναι ενδιαφέρον ότι ο Rosenkranz είπε ότι η κόρη του έγραψε επίσης κάποια μουσική για το Remake, οπότε αυτό ήταν ένα συλλογικό πράγμα. Στο αρχικό παιχνίδι, ο Rosenkranz έκανε το ίδιο, ενώ ο πατέρας του εργάστηκε επίσης σε αυτό, κάνοντας το τη δεύτερη φορά που η μουσική είναι μια υπόθεση πολλών γενεών από την οικογένεια Rosenkranz.

Συνολικά, η επίδειξη του Gothic Remake φαινόταν υπέροχη, λειτουργώντας ομαλά στο Unreal Engine 5. Φαίνεται επίσης αρκετά εκλεπτυσμένο, παρόλο που οι προγραμματιστές δεν έλεγαν αν το παιχνίδι ήταν κοντά στην κυκλοφορία. Σύμφωνα με τον εκδότη THQ Nordic, υποτίθεται ότι θα κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2025, αν και τα σχέδια μπορούν πάντα να αλλάξουν.

Μετά την παρουσίαση, ρώτησα τον Kai Rosenkranz, τον Alkimia Interactive Director/Studio Head Reinhard Pollice και τον Community Manager Timur Khodyrev για διάφορες πτυχές του παιχνιδιού, από τη μακροζωία του έως τις αλλαγές που έχουν κάνει σε συγκεκριμένα συστήματα και γραμμές αποστολής.

Μπορείτε να εξερευνήσετε όλο τον κόσμο από την αρχή ή πρέπει πρώτα να ξεκλειδώσετε κάτι;

Kai Rosenkranz: Τίποτα δεν είναι κλειδωμένο μακριά σας, αλλά μερικά πράγματα βρίσκονται πίσω από ένα πλάσμα που αρχικά είναι σχεδόν αδύνατο να νικηθεί. Ή ίσως υπάρχει μια κλειστή πύλη, αλλά όταν βρείτε ένα ξόρκι μεταμόρφωσης, μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε ένα μικρό ζωύφιο για να σέρνετε γύρω από τις σήραγγες και να πηγαίνετε σε μέρη. Δεν είναι κλειδωμένο από μόνο του ως συστηματική κλειδαριά, αλλά μπλοκάρεται από εμπόδια στον κόσμο.

Μπορείτε να αναβαθμίσετε τα όπλα σας;

Kai Rosenkranz: Μπορείτε με την έννοια ότι μπορείτε να σφυρηλατήσετε τα δικά σας όπλα, και αν βρείτε περισσότερες συνταγές για καλύτερα όπλα και καλύτερα υλικά, μπορείτε να επιστρέψετε στον σιδερά και να σφυρηλατήσετε ένα μεγαλύτερο όπλο, το οποίο θα φαίνεται λίγο πιο όμορφο και δυνατό.

Μπορείτε να ολοκληρώσετε τις περισσότερες αποστολές με οποιαδήποτε σειρά;

Kai Rosenkranz: Ναί. Ορισμένες αποστολές προωθούν την κύρια ιστορία, φυσικά, αλλά υπάρχουν και δευτερεύουσες αποστολές που την επηρεάζουν. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τι θέλει να κάνει και τι είναι σημαντικό για αυτόν.

Ποιο είναι το ανώτατο όριο στο Gothic Remake;

Kai Rosenkranz: Το ανώτατο όριο θα είναι 50.

Ήθελα να ρωτήσω για τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ξέρω ότι προσθέτετε μερικές νέες περιοχές και κάνετε νέες αποστολές, οπότε πόσα μπορούμε να περιμένουμε από άποψη διάρκειας;

Kai Rosenkranz: Το αρχικό παιχνίδι του 2001 είχε διάρκεια περίπου 20 ώρες, αλλά είχε μια πολύ στενή και γραμμική ιστορία στο επόμενο κεφάλαιο, έτσι το παιχνίδι στη μέση και το τέλος του παιχνιδιού ήταν πολύ πιο ουσιαστικό και πολύ πιο γραμμικό από τα προηγούμενα κεφάλαια. Έτσι, εάν καταφέρουμε να επεκτείνουμε αυτά τα κεφάλαια ή ακόμα και να σας δώσουμε πολλές επιλογές που επεκτείνουν την κύρια ιστορία και το είδος των ευκαιριών για να κάνετε δευτερεύουσες αποστολές στα επόμενα κεφάλαια, αυτό, νομίζω, θα οδηγούσε σε σημαντική αύξηση του χρόνου παιχνιδιού σε ίσως περίπου 30 ώρες.

Η ιδέα είναι να δελεάσουν τους παίκτες να παίξουν περισσότερες από μία φορές, ώστε να μπορούν να δουν άλλα αποτελέσματα και να βιώσουν ένα διαφορετικό στυλ μάχης.

Ξέρω ότι το παιχνίδι τρέχει στο Unreal Engine 5, σωστά; ρησιμοποιείτε Lumen και Nanite;

Kai Rosenkranz: Ναι και στα δύο.

Θα είναι δυνατόν η να επικεντρώνεται στον χαρακτήρα του παίκτη, αντί ο χαρακτήρας του παίκτη να είναι τόσο μετατοπισμένος προς τα αριστερά, όπως φαίνεται μέχρι τώρα;

Timur Khodyrev: Δεν ήμασταν σίγουροι για τη θέση της κάμερας και στην πραγματικότητα, την μετακινήσαμε στο πλάι λίγες μόνο εβδομάδες πριν από την GamesCom. Αλλά λόγω των σχολίων που ξεκινούν με το τρέιλερ, σίγουρα θα προσθέσουμε επιλογές όπως το κλείδωμα της κάμερας στα αριστερά ή στη μέση της οθόνης.

Θα έχουν διαφορετικούς δρόμους οι παίκτες στο δεύτερο και το τρίτο Κεφάλαιο εάν εγγραφούν στο New/Old Camp αντί να «κατασκοπεύουν» στο Sect Camp;

Ράινχαρντ Αστυνομία: Υπάρχουν περισσότερες προαιρετικές αποστολές και τρόποι για να κάνετε πράγματα, αλλά η κύρια αποστολή παραμένει παρόμοια, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να αποκτήσετε μια λαβή από το Sect Camp.

Θα υπάρξουν περισσότερες αποστολές για συγκεκριμένες συντεχνίες σε σύγκριση με το πρωτότυπο;

Timur Khodyrev: Ναι, όπως και στην προηγούμενη ερώτηση, θέλουμε να επεκτείνουμε το Gothic Remake σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Θέλουμε να παρέχουμε στους παίκτες πιο εμπεριστατωμένες πληροφορίες σχετικά με τις συντεχνίες, τους στόχους και τα κίνητρά τους.

Προσθέσατε πιο διαφορετικές αντιδράσεις χαρακτήρων στο Gothic Remake ανάλογα με το στρατόπεδο που έχετε συμμετάσχει;

Ράινχαρντ Αστυνομία: Έχουμε ένα πολύ περίπλοκο σύστημα αντίδρασης και σχεδιάζουμε να έχουμε διαφορετικές αντιδράσεις με βάση την εξέλιξη της ιστορίας, τις αποστολές στις οποίες βρίσκεστε, τα πρόσφατα γεγονότα στον κόσμο ή απλώς τον ρόλο των εμπλεκόμενων χαρακτήρων.

Θα είναι δυνατόν να γίνεις μάγος του νερού νωρίτερα;

Ράινχαρντ Αστυνομία: Όχι συγκεκριμένα μάγος του νερού, αλλά θέλουμε να ανοίξουμε την πρόσβαση στη μαγεία νωρίτερα.

Θα υπάρχουν τρόποι προσαρμογής της δυσκολίας;

Ράινχαρντ Αστυνομία: Η αληθινή γοτθική εμπειρία έχει συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας, αλλά για παίκτες που το θέλουν διαφορετικά, θα υπάρχουν επιλογές. Ωστόσο, όλοι πρέπει να γνωρίζουν ότι δεν είναι γοτθικό όπως φαντάζεται. είναι απλώς μια παραλλαγή.

Οι άνθρωποι πάντα ρωτούν για τη λειτουργία New Game Plus. Είναι κάτι που σκέφτεστε για το Gothic Remake;

Kai Rosenkranz: Θα έχουμε κάποιες επιλογές για να αυξήσουμε τη δυσκολία, αλλά όχι New Game Plus.

Μπορούν τα NPC να χρησιμοποιήσουν κυλίνδρους στο remake;

Ράινχαρντ Αστυνομία: Τα NPC χρησιμοποιούν μαγεία.

Πώς θα αντιδράσει η Αδελφότητα στο θάνατο του Y’berion; Στο αρχικό γοτθικό, τίποτα δεν αλλάζει εκτός από την αποχώρηση του Καλόμ. Είναι κάτι στο οποίο πρόκειται να επεκταθείτε;

Timur Khodyrev: Ναι, απολύτως. Στην πραγματικότητα, μετά από εκείνη τη στιγμή στο αρχικό παιχνίδι, δεν χρειάζεται πραγματικά να επιστρέψετε στο Sect Camp, καθώς δεν υπάρχει επιπλέον περιεχόμενο ή αποστολές. Αυτό είναι και αυτό που θέλουμε να επεκτείνουμε στο remake. Αλλά δεν μπορούμε να χύσουμε τα φασόλια εκτός από τη φιλοσοφία μας να προσθέτουμε βάθος στον κόσμο και να τον κάνουμε να νιώθει πιο ζωντανός.

Πώς αλλάζει το σύστημα δεξιοτήτων στο Gothic Remake;

Timur Khodyrev: Αν εννοείτε το σύστημα προόδου, τότε θα είναι σχεδόν το ίδιο με το αρχικό παιχνίδι. Κερδίζετε XP ολοκληρώνοντας αποστολές και νικώντας τους εχθρούς σας. Μπορείτε να μάθετε κάτι μόνο από δασκάλους. Δεν υπάρχουν λοιπόν «δέντρα δεξιοτήτων» όπως σε πολλά άλλα παιχνίδια RPG. Επομένως, πρέπει πρώτα να βρείτε έναν δάσκαλο, ο οποίος είναι ειδικός σε αυτήν ή εκείνη την κατηγορία. Έχουμε ένα σύστημα προόδου 3 βημάτων για όπλα με ένα χέρι, με δύο χέρια και όπλα εμβέλειας όπως ήταν στο Gothic 1 (όχι στο Gothic 2).

Επίσης, υπάρχουν μερικές νέες δεξιότητες που μπορείτε να μάθετε, για παράδειγμα – ελεύθερη αναρρίχηση ή κατάδυση. Για το τελευταίο, μπορείτε να μάθετε πώς να μένετε κάτω από το νερό περισσότερο.

Θα εκμεταλλευτείτε τα εφέ ανίχνευσης ακτίνων;

Timur Khodyrev: Ναι, θα υπάρχει τεχνολογία Ray Tracing στο “Gothic 1 Remake”.

Θα υπάρχει λειτουργία Performance στις κονσόλες;

Timur Khodyrev: Ναι, θα υπάρχουν λειτουργίες ποιότητας και απόδοσης στις κονσόλες.

Σκοπεύετε να επωφεληθείτε από την κονσόλα PS5 Pro;

Ράινχαρντ Αστυνομία: Θα υπάρξουν σίγουρα κάποιες βελτιώσεις.

Το Gothic remake θα υποστηρίζει τεχνικές δημιουργίας πλαισίων NVIDIA ή/και AMD σε υπολογιστή;

Ράινχαρντ Αστυνομία: Σίγουρα θα υποστηρίξουμε κάποιο είδος τεχνολογίας σε αυτόν τον τομέα.

Σας ευχαριστώ για τον χρόνο σας.

Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση



VIA: wccftech.com

Share
Published by

Recent Posts

Προσερχόμενη κακοκαιρία Cassandra – Προβλέπονται έντονες καταιγίδες και βροχές (Videos)

Προ των πυλών βρίσκεται η κακοκαιρία Cassandra, η οποία θα περάσει τις επόμενες μέρες από τη χώρα μας,…

2 λεπτά ago

Νέες ειδοποιήσεις Android! (screenshots)

H Google φαίνεται να πειραματίζεται με τη ιδέα δημιουργίας ενός νέου τρόπου για ειδοποιήσεις στη…

2 λεπτά ago

Πυρκαγίες: 32 πυρκαγιές σε αγροτοδασικές περιοχές σε όλη την Ελλάδα το τελευταίο 24ωρο

Η τελευταία ενημέρωση της Πυροσβεστικής Υπηρεσίας για τις πυρκαγιές στην επικράτεια. Από τις 18:00 το…

4 λεπτά ago

Κασσελάκης: Η διχασμένη επιλογή

Ο Στέφανος Κασσελάκης αρνήθηκε να ανακοινώσει υποψηφιότητα μετατρέποντας το συνέδριο σε πεδίο εσωκομματικών συγκρούσεων, έγραψε…

7 λεπτά ago

Η ανησυχία της G7 για τη Μέση Ανατολή

Οι ηγέτες της G7 συζήτησαν τρόπους για να αποφευχθεί η κλιμάκωση της έντασης στη Μέση…

10 λεπτά ago

Η Επιστροφή του Android 16: Φέτος Κυκλοφορεί Σίγουρα!

Η πολιτική της Google είναι πολύ συγκεκριμένη όσον αφορά την mobile πλατφόρμα της, συνηθίζει να κυκλοφορεί…

20 λεπτά ago