Έχουν περάσει μόλις λίγες μέρες από τότε που η Bethesda κυκλοφόρησε την πρώτη επέκταση του Starfield, Shattered Space, σε PC και Xbox Series S|X. Εν τω μεταξύ, ο διευθυντής σχεδίασης Emil Pagliarulo μίλησε στο Gamesradar σχετικά με το sci-fi IP του στούντιο και τη θέση του στο χαρτοφυλάκιο της Bethesda.
Νομίζω, από πολλές απόψεις, το Starfield είναι το πιο δύσκολο πράγμα που έχει κάνει ποτέ η Bethesda. Πιέσαμε τους εαυτούς μας να φτιάξουμε κάτι εντελώς διαφορετικό. Για να κολλήσετε σε ένα Xbox το μεγαλύτερο, πιο πλούσιο RPG προσομοίωσης χώρου που θα μπορούσε να φανταστεί κανείς. Το ότι το καταφέραμε κάνει το Starfield κάτι σαν τεχνικό θαύμα. Είναι επίσης, από πολλές απόψεις, το καλύτερο παιχνίδι που έχουμε φτιάξει ποτέ. Αλλά για εμάς, το πιο σημαντικό, το Starfield έχει τη δική του μοναδική προσωπικότητα και τώρα κάθεται ακριβώς δίπλα στο Fallout και το Elder Scrolls.
Μπορεί να μην είναι το φλιτζάνι τσάι όλων, αλλά τι είναι; Δημιουργήσαμε μια νέα IP από την αρχή και μια εμπειρία που είναι απολύτως μοναδική στις κονσόλες. Και δεν λέω ότι το Starfield είναι καλύτερο ή χειρότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι – απλώς διαφορετικό σε αυτό που προσφέρουμε. Είναι αυτό το περίεργο μείγμα Bethesda εμβάπτισης, δράσης και RPG… αλλά και διαφορετικό από τα άλλα RPG της Bethesda. Το Starfield αναπτύσσει τη δική του μοναδική βάση θαυμαστών – είναι μεγάλη και μεγαλώνει. Η Bethesda συνήθιζε να αισθάνεται σαν το στούντιο του Elder Scrolls. Τότε, ήταν το στούντιο που θα συνδέατε με τους Elder Scrolls και Fallout. Τώρα είναι τα Elder Scrolls, Fallout και Starfield. Οι τρεις μεγάλοι των Bethesda Game Studios.
Ο Pagliarulo έχει δουλέψει σε όλους τους σημαντικούς τίτλους που δημιουργήθηκαν από την Bethesda Game Studios τα τελευταία είκοσι και πλέον χρόνια: The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 και Fallout 76 Ως εκ τούτου, έχει μοναδικά προσόντα για να ανατρέξει στην προηγούμενη δουλειά του στούντιο, αν και φυσικά οι θαυμαστές μπορεί να διαφωνούν. Το Starfield παρουσίασε μια διαφορετική επωνυμία εξερεύνησης σε σύγκριση με αυτό που είχαν συνηθίσει οι παίκτες στα The Elder Scrolls και Fallout, αν και η επέκταση του Shattered Space υποτίθεται ότι επέστρεψε στο στυλ κατατεθέν του στούντιο.
Σε κάθε περίπτωση, ο Pagliarulo αστειεύτηκε επίσης ότι το μόνο πράγμα που έμαθε η Bethesda από τη δημιουργία του Starfield είναι ότι οι θαυμαστές της «πραγματικά, πραγματικά, πολύ θέλουν το The Elder Scrolls 6». Δεν θα έπρεπε να αποτελεί έκπληξη, δεδομένου ότι το Skyrim ήταν μια τεράστια επιτυχία και το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις που έφτιαξε το στούντιο μέχρι σήμερα. Έχουν περάσει ήδη δεκατρία χρόνια από την κυκλοφορία του και θα είναι τουλάχιστον δεκαέξι πριν κυκλοφορήσει το The Elder Scrolls 6, αν και η παραγωγή ξεκίνησε στα τέλη του 2023. Το Shattered Space πιθανότατα δεν πρόκειται να είναι η μόνη επέκταση του Starfield, με αποτέλεσμα η Bethesda να χωρίσει η εστίασή του κάπως.
VIA: wccftech.com
Ξεκίνησε ο καθαρισμός του ρέματος Αγίας Παρασκευής στα σύνορα Ραφήνας με Πικέρμι Το γεγονός έκανε…
Σοκ έχουν προκαλέσει στο πανελλήνιο το τελευταίο διάστημα τα απανωτά κρούσματα βίας που έρχονται στο…
Τι να σημαίνουν άραγε οι κίτρινες γραμμές δίπλα στην θερμοκρασία στις εφαρμογές των κινητών για…
Ο κινεζικός γίγαντας της τεχνολογίας Xiaomi ετοίμασε για εμάς ένα ζευγάρι νέες κάμερες εσωτερικού χώρου…
Το OpenAI εξασφάλισε ένα νέο 4 δισεκατομμύρια δολάρια ανακυκλούμενη πιστωτική γραμμή, μόλις μία ημέρα μετά…
Η Ubisoft και η Massive Entertainment κυκλοφόρησαν τo update 1.2 για το "Star Wars Outlaws",…