Παρασκευή, 4 Οκτωβρίου, 2024
ΑρχικήΤεχνολογίαΚριτική Diablo IV: Ο κύπελλο του μίσους - Επερχόμενη Αναθεώρηση

Κριτική Diablo IV: Ο κύπελλο του μίσους – Επερχόμενη Αναθεώρηση


Το Diablo IV Vessel of Hatred πρόκειται να κυκλοφορήσει μόλις δεκαέξι μήνες μετά το ντεμπούτο του βασικού παιχνιδιού. Είναι ένα πολύ πιο γρήγορο χρονικό πλαίσιο από ό,τι έχουμε δει με το Reaper of Souls, την πρώτη και μοναδική επέκταση του Diablo III, η οποία υλοποιήθηκε σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του βασικού παιχνιδιού.

Αυτό δείχνει μια πολύ μεγαλύτερη δέσμευση για τη συνεχή υποστήριξη του Diablo IV, όπως υποσχέθηκε ο Διευθυντής Franchise Rod Fergusson, ο οποίος επιβεβαίωσε πριν από περίπου ένα χρόνο ότι οι παίκτες θα λαμβάνουν ετήσιες επεκτάσεις. Ωστόσο, ένα τέτοιο επιθετικό σχέδιο περιεχομένου έχει αναπόφευκτα ορισμένα μειονεκτήματα, ιδιαίτερα για την ιστορία.

Η πλοκή της καμπάνιας του Diablo IV Vessel of Hatred συνεχίζεται απευθείας από το τέλος του βασικού παιχνιδιού. Αφού επέλεξε να παγιδεύσει τον Πρώτο Κακό Μεφίστο στο Soulstone, η Neyrelle έφυγε μόνη της με την απελπισμένη ελπίδα να βρει μια πιο μόνιμη λύση για να περιορίσει τον Άρχοντα του Μίσους. Η έρευνά της φέρνει τη Neyrelle στο Nahantu, μια περιοχή με θέμα τη ζούγκλα που είχαν δει προηγουμένως οι θαυμαστές στην τρίτη Πράξη του Diablo II (αν και τότε αναφερόταν ως Kehjistan, η συνοριακή περιοχή). Όπως πειράχτηκαν από τα τρέιλερ πριν από την κυκλοφορία, η Neyrelle έχει ήδη αλλοιωθεί από το κακό του Mephisto ακόμα και όταν μπαίνει στην περιοχή, και η κατάσταση χειροτερεύει από εκεί.

Ο κύριος χαρακτήρας (απευθυνόμενος ως περιπλανώμενος, όπως στο βασικό παιχνίδι) προσπαθούσε να μάθει για το πού βρίσκεται η Neyrelle από τότε που έφυγε με την Soulstone. Αυτό ξαφνικά αλλάζει στην αρχή της επέκτασης, και ξεκίνησαν να ακολουθήσουν τα ίχνη της, φτάνοντας τελικά στο Nahantu. Εκεί, έρχονται σε επαφή με τους ντόπιους Spiritborns, κάτι που είναι ένας τρόπος να εισαγάγουν τη νέα τάξη από την άποψη του lore.

Από εκείνο το σημείο και μετά, η ιστορία του Diablo IV Vessel of Hatred εξελίσσεται σε μεγάλο βαθμό όπως θα περίμενε κανείς, εκτός από μια σημαντική ανατροπή προς το τέλος. Η ποιότητα αφήγησης είναι, θα έλεγα, συγκρίσιμη με αυτή του βασικού παιχνιδιού. πολύ υψηλό δηλαδή για ένα παιχνίδι αυτού του είδους. Η κύρια διαφορά είναι ότι είναι πολύ μικρότερο (συγκρίθηκε από την ίδια τη Blizzard με ένα Act, από το οποίο υπάρχουν έξι στο Diablo IV). Επιπλέον, όπως προαναφέρθηκε, είναι επίσης κάπως ένα διακοπή σε αυτό που αναπόφευκτα πρέπει να είναι μια ιστορία που λέγεται χρόνο με το χρόνο. Το Reaper of Souls αισθάνθηκε πολύ πιο σημαντικό και πιο βαρετό από μια συνέχεια του Diablo III, ενώ η Blizzard ήδη επιβεβαίωσε ότι αυτό απέχει πολύ από το τελευταίο που έχουμε δει του Mephisto, πειράζοντας μελλοντικές εμφανίσεις σε μεταγενέστερες επεκτάσεις.

Το ίδιο ισχύει σε μεγάλο βαθμό για την ίδια την περιοχή Nahantu. Είναι περίπου στο μέγεθος του Scosglen, με έξι Waypoints και είκοσι νέα Dungeons, για να μην αναφέρουμε πολλά side quest, αλλά το Scosglen ήταν μόνο μία από τις πέντε περιοχές στο βασικό παιχνίδι. Από την άλλη πλευρά, είναι μάλλον πανέμορφο και σίγουρα προσθέτει ένα βίωμα που έλειπε αρκετά από το Diablo IV, αυξάνοντας την ποικιλία στα περιβάλλοντα.

Όπως το Reaper of Souls με την κατηγορία Crusader, το Diablo IV Vessel of Hatred προσθέτει επίσης μια νέα κατηγορία, μόνο που αυτή τη φορά είναι κάτι που οι λάτρεις του franchise δεν έχουν δει ποτέ: το Spiritborn. Με κατ από το Nahantu, οι Spiritborns υποβάλλονται σε ένα τελετουργικό ενηλικίωσης που τους δοκιμάζει να επιβιώσουν στη ζούγκλα για μέρες ατελείωτες μαθαίνοντας να ανοίγουν την «όρασή» τους. Στη συνέχεια από μια μεταμόρφωση κατά την οποία αποβάλλουν την προηγούμενη ύπαρξή τους για τον εαυτό τους στο Πνευματικό βασίλειο και πιστεύουν ότι το πνεύμα τους θα ξαναγεννηθεί ως ένας ισχυρός φύλακας ζώων.

Στον πυρήνα της, η κατηγορία σχεδιάστηκε γύρω από τη ρευστή μάχη, την ακροβατική κίνηση και ένα στυλ μάχης με όπλα πολεμικών τεχνών. Προσφέρει τέσσερις ισχυρούς πνευματικούς φύλακες που επιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόσουν πλήρως το στυλ παιχνιδιού τους. Το Jaguar είναι ένα Spiritborn που μοιάζει με πολεμιστή που χρησιμοποιεί επαναλαμβανόμενες επιθετικές/πυρικές επιθέσεις που αυξάνουν τη θνησιμότητα. Η ικανότητα του Incarnate είναι το Ferocity, ένα stacking buff που αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης και παρέχει μείωση στα cooldowns δεξιοτήτων.

Ο Gorilla είναι ένας αμυντικός Spiritborn που διαπρέπει σε σωματικές δεξιότητες, αποκρούοντας τις εισερχόμενες ζημιές και εστιάζοντας κυρίως στη μείωση και το μπλοκάρισμα της ζημιάς. Η ικανότητα του Gorilla’s Incarnate είναι το Resolve, το οποίο μπορεί να αποθηκευτεί και παρέχει πρόσθετο μετριασμό της ζημιάς. Ο Eagle είναι ο πιο ευκίνητος από τους Spirit Guardians, παρέχοντας χτυπήματα εστιασμένα στους κεραυνούς, ενώ κινείται γρήγορα στο πεδίο της μάχης και αυξάνει τις δυνατότητες διαφυγής. Τέλος, το Centipede εστιάζει σε debuffs, αποστραγγίζοντας τους εχθρούς από την ενέργειά τους με δηλητηριώδη ζημιά λόγω ζημιών με την πάροδο του χρόνου και υπερέχοντας στον έλεγχο του πλήθους.

Όλοι οι Spiritborns έχουν το δικό τους χαρακτηριστικό κατηγορίας που ονομάζεται Spirit Hall, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόσουν την κατασκευή με μπόνους που βασίζονται σε Spirit. Το πρόβλημα είναι ότι πρέπει να αποφασίσετε αν θα ορίσετε έναν Φύλακα ως Πρωτεύον ή Δευτεροβάθμιο Πνευματικό Ζώο, το οποίο παρέχει διαφορετικά μπόνους. Για παράδειγμα, η ρύθμιση του Jaguar ως Primary Spirit Animal έχει τα ακόλουθα αποτελέσματα: κάθε 4η φορά που προκαλείτε άμεση ζημιά σε έναν εχθρό με Jaguar Skill, εξαπολύστε πρόσθετες κάθετες που προκαλούν το 100% της ζημιάς των 4 χτυπημάτων. Όλα τα Skills είναι πλέον και Jaguar Skills. Από την άλλη πλευρά, ως Secondary Spirit Animal, η Jaguar αυξάνει τη μέγιστη αγριότητα κατά ένα και σας επιτρέπει να κερδίσετε μία στοίβα Ferocity κάθε φορά που σκοτώνετε έναν εχθρό ή βλάπτετε ένα Boss.

Ως φανατικός θαυμαστής της μάχης σώμα με σώμα, προσγειώθηκα σε μια κατασκευή με επίκεντρο το Jaguar με μερικές δεξιότητες Eagle για καλό μέτρο. Έμοιαζε πολύ σαν να παίζεις τον Βάρβαρο, αν και με τη δική του ανατροπή. Υπάρχουν σίγουρα πολλοί πειραματισμοί που μπορούν να γίνουν με την ανάμειξη των Spirit Guardians και συνολικά, το Spiritborn είναι μια εξαιρετική προσθήκη στο ρόστερ της κατηγορίας του παιχνιδιού.

Το Diablo IV Vessel of Hatred προσθέτει επίσης συντρόφους AI μέσω του συστήματος Mercenaries. Θα ξεκλειδώσετε το πρώτο, Raheir, πολύ νωρίς στην καμπάνια της επέκτασης. Ο Raheir είναι ο πρώην αρχηγός της μπάντας των εμπορικών Pale Hand και τελικά θα προσφέρει στον Wanderer να στήσει στρατόπεδο στο έρημο πλέον υπόγειο καταφύγιο του Pale Hand. Έπειτα, θα δώσει δείκτες στους άλλους τρεις Μισθοφόρους: το μισό-δαιμόνιο παιδί Άλντκιν, τον ξέφρενο και πρώην κανίβαλο Βαρυάνα και τον ατιμασμένο κυνηγό επικηρυγμένων Σούμπο. Είναι μια μεγάλη ομάδα ακατάλληλων, καθεμία από τις οποίες παρουσιάζεται με μια σύντομη αλλά πολύ ενδιαφέρουσα αναζήτηση που παρέχει άφθονο υπόβαθρο για τον χαρακτήρα.

Από την σκοπιά των μηχανικών, μπορείτε να επιλέξετε έναν Μισθοφόρο για να έχετε μαζί σας ανά πάσα στιγμή (εκτός αν έχετε ένα πλήρες πάρτι) και έναν άλλο για να χρησιμοποιήσετε ως «Ενίσχυση». Αυτή είναι η μεγάλη καινοτομία: μπορείτε να επιλέξετε μια συγκεκριμένη ικανότητα ενός από τους Μισθοφόρους που θα ενεργοποιείται κάθε φορά που εκτελείτε μια συγκεκριμένη ενέργεια. Στην περίπτωσή μου, συνέδεσα την ικανότητα του Aldkin που μοιάζει με Fireball με την ενεργοποίηση του Spiritborn’s Vortex. ταιριάζουν τέλεια, καθώς το Vortex τραβάει σε ομάδες κοντινών εχθρών και το Aldkin’s Fireball προκαλεί ζημιά και αναισθητοποίηση. Για τον ενεργό Mercenary, διάλεξα τον Raheir, ο οποίος είναι ένα πολύ παραδοσιακό τανκ με χλευασμούς, μπουφές και ντεμπούφες που είναι πολύ βολικοί.

Καθώς νικάτε εχθρούς σε όλο το παιχνίδι, οι επιλεγμένοι Μισθοφόροι αποκτούν Rapport, ανεβάζοντας το επίπεδο για να προσφέρουν περισσότερα μπόνους και προσαρμογή δεξιοτήτων, καθώς και πολύτιμες ανταμοιβές και νόμισμα ανταλλαγής. Καθώς δημιουργείτε το Rapport, μπορείτε ακόμη και να ανταλλάξετε τα εμπορεύματά σας και να συνάψετε εμπορικές συμφωνίες για μια ευκαιρία σε ισχυρά λάφυρα και άλλα αντικείμενα. Ένα πράγμα πρέπει να διευκρινιστεί: Οι μισθοφόροι δεν κάνουν το παιχνίδι πιο εύκολο. Η Blizzard δούλεψε σαφώς σκληρά για να εξισορροπήσει ξανά τη δυσκολία, και αν μη τι άλλο, το Diablo IV Vessel of Hatred ένιωσε λίγο πιο προκλητικό από τη βάση. Ως εκ τούτου, ο σκοπός τους δεν είναι να κάνουν τη ζωή σας πιο εύκολη, αλλά μάλλον να προσφέρουν περισσότερη προσαρμογή στο στυλ παιχνιδιού που προτιμάτε. Θα πρέπει να δοκιμάσετε διαφορετικούς συνδυασμούς για να ανακαλύψετε τον καλύτερο τρόπο να συμπληρώσετε την κατασκευή σας με Mercenaries.

Το Diablo IV Vessel of Hatred διαθέτει ένα ακόμη σημαντικό νέο σύστημα: Runewords. Οι μακροχρόνιοι θαυμαστές του franchise μπορεί να το θυμούνται από τις ημέρες του σεβαστού δεύτερου μέρους, αν και αυτή η έκδοση είναι λίγο διαφορετική. Οι Runewords αφορούν κυρίως την πρόσβαση στις δεξιότητες άλλων τάξεων ή την αύξηση της ταχύτητας κίνησης ή επίθεσης. Κατά την εκτόξευση, υπάρχουν διαθέσιμοι 17 ρούνοι Ritual και 28 Runes Summoning Runes. Για να δημιουργήσετε μια λέξη Runeword, οι παίκτες πρέπει να συνδυάσουν έναν ρούνο του Ritual με έναν από το Invocation. Ο ρούνος Ritual ορίζει ποια ενέργεια θα ενεργοποιήσει το εφέ, ενώ ο ρούνος Invocation σάς επιτρέπει να επιλέξετε το εφέ. Για παράδειγμα, η πρώτη Runeword που δημιούργησα παρείχε ένα σημαντικό μπόνους ευκαιρίας επιτυχίας αφού ο χαρακτήρας μου εκτέλεσε τη δράση Evade (dodge).

Οι Runes λειτουργούν σε ένα σύστημα πόρων που ονομάζεται Προσφορά, το οποίο δημιουργείται από τους Ritual Runes όταν πληρούνται οι συνθήκες που αναφέρονται στη λίστα. Αντίθετα, οι Runes Invocation καταναλώνουν αυτήν την προσφορά για να ενεργοποιήσουν τα εφέ τους. Όσο πιο απαιτητική είναι μια συνθήκη, τόσο περισσότερα θα δημιουργήσει το Offering the Ritual rune. Από την άλλη πλευρά, η απαίτηση Προσφοράς για την ενεργοποίηση ενός ρούνου Invocation κλιμακώνεται με την ισχύ του αποτελέσματός του. Η δημιουργία περισσότερων Προσφορών από ό,τι απαιτείται οδηγεί σε «υπερχείλιση», η οποία παρέχει ένα μπόνους στα αποτελέσματα ενός Rune of Summoning.

Οι Runewords δημιουργούνται στο Jeweler NPC. Εφόσον χρειάζεστε δύο ρούνους, μια λέξη Runeword μπορεί να προστεθεί μόνο σε ένα αντικείμενο με δύο υποδοχές, όπως στήθος, πόδι και όπλο με δύο χέρια. Οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει επίσης μια πρόσθετη υποδοχή στα στοιχεία ελέγχου, ώστε να μπορούν επίσης να φιλοξενήσουν μια λέξη Runeword. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, οι Ρούνοι έρχονται σε τρεις σπάνιες: Magic, Rare και Legendary. Όσο μεγαλύτερη είναι η σπανιότητα ενός ρούνου, τόσο πιο ισχυρή θα είναι η επίδρασή του, ακριβώς όπως θα περιμένατε. Περιττό να πούμε ότι θα θυσιάσετε την επιλογή να εισάγετε πολύτιμους λίθους σε αυτές τις υποδοχές. Ωστόσο, από ότι έχω δει, γενικά θα έπρεπε να αξίζει τον κόπο. Οι Runewords είναι ένας άλλος ενδιαφέρων τρόπος για τους παίκτες να ολοκληρώσουν την κατασκευή τους με κάτι που ίσως τους έλειπε και η Blizzard μπορεί σίγουρα να προσθέσει πολύ περισσότερο βάθος σε αυτό με την πάροδο του χρόνου.

Για τους παίκτες του τελικού παιχνιδιού, το Diablo IV Vessel of Hatred εισάγει μια νέα συνεργατική εμπειρία στο μπουντρούμι που ονομάζεται Dark Citadel. Ενώ τα κανονικά μπουντρούμια μπορούν να παίξουν τέλεια σόλο, δεν ισχύει το ίδιο για το Dark Citadel, το οποίο αναμένει από τους παίκτες να έχουν μια ομάδα τουλάχιστον δύο. Η Blizzard υποσχέθηκε επίσης πολύπλοκες μάχες με αφεντικό που απαιτούν συντονισμό (άρα την προσθήκη ενός νέου συστήματος Marker) και καταστάσεις όπου το κόμμα πρέπει να χωρίσει δυνάμεις και να διασχίσει χωριστούς δρόμους για λίγο.

Δυστυχώς, δεν μπόρεσα να ελέγξω το Dark Citadel κατά τη διάρκεια των λίγων ημερών πρόσβασης πριν από την κυκλοφορία. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο ότι η Blizzard αποφάσισε να μην παρέχει προκαθορισμένους χαρακτήρες, οπότε έπρεπε να ανεβούμε επίπεδο από την αρχή. Είναι επίσης ο κύριος λόγος που αυτή η κριτική δεν είναι ακόμη οριστική.

Προς το παρόν, ωστόσο, το Diablo IV Vessel of Hatred είναι ένα συμπαγές expansion που ίσως δεν είναι βαρύ σε περιεχόμενο, αλλά κάτι παραπάνω από το αναπληρώνει με πολλές συστημικές αλλαγές που θα ανεβάσουν όλο το παιχνίδι για τα επόμενα χρόνια.

Μια τελευταία πληροφορία για την έκδοση για υπολογιστή. Όπως αναφέρεται στο σημειώσεις μπαλωμάτωνNVIDIA DLSS Frame Generation και Ray Traced Foliage δεν λειτουργούν αυτήν τη στιγμή. Αν και η απώλεια του Ray Traced Foliage είναι ασήμαντη, δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για το DLSS Frame Generation, το οποίο παρείχε σημαντική ώθηση στην απόδοση (ειδικά στα χαμηλά ποσοστά καρέ) στους κατόχους της σειράς GPU GeForce RTX 40. Ας ελπίσουμε ότι θα διορθωθεί σύντομα.

Κριτική Diablo IV: Ο κύπελλο του μίσους - Επερχόμενη Αναθεώρηση

Πρόσβαση ελέγχου (PC) που παρέχεται από τη Blizzard.

Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση

Οι παραπάνω σύνδεσμοι είναι σύνδεσμοι συνεργατών. Ως συνεργάτης της Amazon, το Wccftech.com μπορεί να κερδίσει από αγορές που πληρούν τις προϋποθέσεις.



VIA: wccftech.com

Dimitris Troktikos
Dimitris Troktikoshttps://www.troktiko.net
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

Απάντηση

Most Popular

Lastest Articles