Τρίτη, 8 Οκτωβρίου, 2024
ΑρχικήEntertainmentΟι δημιουργοί του Sword Art Online αναζητούν ώριμοτητα στη σειρά

Οι δημιουργοί του Sword Art Online αναζητούν ώριμοτητα στη σειρά


Οι νέες εισαγωγές, τόσο του anime, όσο και των παιχνιδιών του “Sword Art ” κυκλοφορούν συνεχώς εδώ και δέκα χρόνια περίπου. Στις Οκτωβρίου, κυκλοφόρησε τόσο η σεζόν του anime, “Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II”, όσο και το νέο παιχνίδι, “Sword Art Online: Fractured Daydream”.

Το “SAO: FD” είναι ήδη αρκετά διαφορετικό από τα προηγούμενα στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών, αλλά έπρεπε να ρωτήσουμε: Τι έρχεται για τα βιντεοπαιχνίδια; Να τι είχαν να πουν ο παραγωγός του “SAO: FD”, Shoehei Mogami, και ο παραγωγός της σειράς παιχνιδιών, Yosuke Futami, σχετικά με τη δυνατότητα ενός πιο ώριμου παιχνιδιού και του MMORPG-style παιχνιδιού που γνωρίζουν ότι θέλουν οι θαυμαστές.

“Το ίδιο το ‘Sword Art Online’, το anime και το παιχνίδι, θα συνεχίσουν στο μέλλον”, δήλωσε ο Futami. “Θέλουμε να φέρουμε το ‘SAO’ στο επόμενο επίπεδο, ίσως ακόμη και σε μια κονσόλα υψηλότερης απόδοσης”.

Ο Futami εξήγησε επίσης ότι ενώ το “Sword Art Online: Fractured Daydream” είναι πιο βασισμένο στους χαρακτήρες, ίσως θέλουν επίσης να δοκιμάσουν να κάνουν κάτι γύρω από την έννοια του ‘SAO’ που αν πεθάνεις στο παιχνίδι, πεθαίνεις στην πραγματική ζωή. Αυτό είναι κάτι που θέλουν να εξερευνήσουν στο μέλλον, αλλά ο Futami διευκρίνισε ότι πιθανότατα δεν θα εφαρμόσουν έναν μηχανισμό permadeath επειδή “οι τωρινοί θαυμαστές του παιχνιδιού θα μπορούσαν να θυμώσουν και απλώς θα μπορούσαν να σπάσουν το πληκτρολόγιό τους ή κάτι τέτοιο”.

“Θέλουμε να προσπαθήσουμε να έχουμε περισσότερα για εκείνους τους θαυμαστές του ‘SAO’ που είναι ενήλικες και να βιώσουν ένα ‘SAO’ που είναι πιο ώριμο”, εξήγησε ο Futami.

Μην χάσετε…

Το μέλλον πιθανότατα δεν θα ήταν κάτι σαν ένα Souls-like, και λόγω της δυσκολίας πίσω από την ανάπτυξη, ούτε ένα MMORPG.

“Τα MMORPG είναι πολύ δύσκολο να φτιαχτούν”, δήλωσε ο Futami, αστειευόμενος ότι στην Ιαπωνία λέγεται ότι χρειάζονται 70 χρόνια για να φτιάξεις ένα. “νώ γνωρίζουμε ότι το IP [του ‘Sword Art Online’] θα ήταν υπέροχο για αυτό, και πολλοί από τους θαυμαστές και την κοινότητα των παικτών μας ενδιαφέρονται για αυτό, είναι κάτι που θα επιδιώκαμε μόνο αν ξέραμε ότι έχουμε μια ισχυρή έννοια και θα μπορούσαμε να το κάνουμε σωστά. Ίσως, εάν όλα τα αστέρια ευθυγραμμιστούν, θα μπορούσαμε να αρχίσουμε να το φτιάχνουμε”.

Παρόλο που δεν είναι ένα MMORPG, το “Sword Art Online: Fractured Daydream” επιδιώκει να μιμηθεί τις επιδρομές που βρίσκονται στα MMORPG με 20μελές dungeons και raid bosses, συμπληρωμένο με σπάνιο loot που δεν μπορούν να πάρουν όλοι στο τέλος της μάχης. Είναι επίσης ένας αυτόνομος τίτλος, ώστε όποιος είναι εξοικειωμένος με μόνο μερικά από τα anime θα μπορούσε να καταλάβει το “SAO: FD”, χωρίς προηγούμενη γνώση του παιχνιδιού.

“Υπάρχει ένα εμπόδιο εισόδου μετά από δέκα χρόνια παιχνιδιών [SAO]”, δήλωσε ο Mogami. “Θέλουμε οι άνθρωποι που δεν έχουν παίξει τα παιχνίδια να μπορούν να απολαύσουν τα ‘SAO’ παιχνίδια “.

Η ομάδα ήθελε επίσης να προκαλέσει τον εαυτό της υλοποιώντας cross-play στο “SAO: FD”, ώστε οι φίλοι να μην αποκλείονται από το παιχνίδι μεταξύ τους, εξήγησε ο Mogami.

Υπάρχει ένα ακόμα πράγμα που γνωρίζουμε για το μέλλον των παιχνιδιών: Παρόλο που η πιθανότητα δεν είναι εντελώς μηδενική, μην περιμένετε ένα παιχνίδι χωρίς τον Kirito ή την Asuna. Έχοντας ένα παιχνίδι “SAO” χωρίς κάποιον από αυτούς, ο Futami είπε, “είναι σαν να έχεις ένα ‘Dragon Ball’ χωρίς τον Son Goku”.



VIA: ign.com

Dimitris Troktikos
Dimitris Troktikoshttps://www.troktiko.net
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

Απάντηση

Most Popular

Lastest Articles