Πέμπτη, 10 Οκτωβρίου, 2024
ΑρχικήEntertainmentThe Midnight Society

The Midnight Society



Η Paradox Interactive φαίνεται αποφασισμένη να τελειώσει με το “Vampire: The Masquerade” – και με τα RPG γενικότερα – με τον αναπληρωματικό CEO, Mattias Lilja, να λέει στο PC Gamer ότι οποιοδήποτε πιθανό “Bloodlines ” θα “γίνει από κάποιον άλλο”.

Ο Lilja μίλησε ανοιχτά για την ανάπτυξη του “Bloodlines 2” στο πλαίσιο μιας ασυνήθιστα ειλικρινής συνέντευξης, η οποία αποτελεί μέρος μιας περιοδείας στα μέσα ενημέρωσης που φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για να δείξει πώς η Paradox επαναρυθμίζεται μετά από μια σειρά προβληματικών κυκλοφοριών και αναφορών για μια τοξική εργασιακή κουλτούρα. Το γενικό μήνυμα της Paradox; Εμμένει σε αυτό που είναι καλή, και αυτό που είναι καλή είναι τα παιχνίδια ς.

“Δεν είναι στην στρατηγική μας κατεύθυνση να φτιάχνουμε τέτοιο είδος παιχνιδιού”, είπε. “Έτσι, αν το ‘Bloodlines 2’, Θεού θέλοντος, είναι επιτυχημένο, το ‘Bloodlines 3’ [θα γίνει] από κάποιον άλλο, με άδεια από εμάς. Θα έλεγα ότι είναι ο στρατηγικός τρόπος με τον οποίο θα λειτουργήσει. Άρα είναι ακόμα μια εξαίρεση από αυτό που υποτίθεται ότι κάνουμε, δεν γνωρίζουμε τέτοια πράγματα, οπότε μάλλον θα πρέπει να αφήσουμε άλλους ανθρώπους να το κάνουν”.

Με λίγα λόγια, ο Lilja θεωρεί το “Bloodlines” ως ένα “αδιέξοδο” για την εταιρεία, ανεξάρτητα από το πόσο καλά τα πάει, κάτι που γίνεται ακόμα πιο άβολο από το γεγονός ότι η Paradox Interactive κατέχει την White Wolf Publishing, δημιουργό του “Vampire: The Masquerade”. Ο Lilja δεν μίλησε για τα σχέδια της εταιρείας για την White Wolf, αλλά φαίνεται ότι οποιαδήποτε μελλοντικά RPG του θα δοθούν σε άλλους developers με άδεια.

“Νομίζω ότι ορισμένα κάνουν στρατηγικές επενδύσεις, μακροπρόθεσμα πράγματα, επειδή αισθάνονται ότι το κόστος να μην το κάνουν είναι πολύ υψηλό. Αλλά, νομίζω ότι είναι αρκετά σαφές, τουλάχιστον σε μένα, και νομίζω και σε σένα, ακόμα και στην καλύτερη περίπτωση, το ‘Bloodlines’ δεν έχει πολύ μεγάλη διάρκεια ζωής. Δεν είναι συμπεριφέρονται έτσι αυτά τα παιχνίδια. Έχετε μια εισροή παικτών, υπάρχει λίγο ‘από στόμα σε στόμα’, και έχουν μια κορυφή, και στη συνέχεια εξασθενίζουν. Και δεν είναι ο τύπος παιχνιδιού που αναπτύσσεται πολύ με την πάροδο του χρόνου. Νομίζω ότι αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους αυτά τα είδη παιχνιδιών δεν είναι πραγματικά τόσο ελκυστικά για εμάς”.

Τα σχόλια του Lilja έρχονται εν μέσω της ακόμα συνεχιζόμενης ανάπτυξης του “Bloodlines 2”, το οποίο ανακοινώθηκε το 2019 ως ένας πιστός διάδοχος του αρχικού παιχνιδιού από την Troika Games – που θεωρείται ως ένα από τα καλύτερα RPG που δημιουργήθηκαν ποτέ. Η αρχική ανάπτυξη αναλήφθηκε από την Hardsuit Labs, αλλά πολλές και άλλα προβλήματα οδήγησαν στην σχεδόν ακύρωσή του πριν η Paradox παραδώσει την ανάπτυξη στο The Chinese Room.

“Αν δεν είχαμε βρει το The Chinese Room,” είπε Lilja, “και δεν είχαμε δει τι είχαν κάνει με τα πρώτα έργα, [η ακύρωση] θα ήταν το επόμενο λογικό βήμα, γιατί δεν μπορούσαμε να συνεχίσουμε όπως κάναμε”.

Το The Chinese Room φαίνεται να πηγαίνει το “Bloodlines 2” προς μια πιο διαφορετική κατεύθυνση από την Hardsuit Labs. Εστιάζουν περισσότερο στην δράση και λιγότερο στα RPG στοιχεία, κάτι που δεν έχει αρέσει σε μερικούς fans οι οποίοι έχουν δημοσιεύσει συγκρίσεις των δύο εκδοχών του παιχνιδιού, επισημαίνοντας τις διαφορές στη μάχη σώμα με σώμα μεταξύ άλλων.

Η Paradox στοχεύει να κυκλοφορήσει το “Bloodlines 2” στο πρώτο μισό του 2025 και η ανάπτυξη βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε καλό δρόμο, αφού υπέστη άλλη μια καθυστέρηση τον Αύγουστο.



VIA: ign.com

Dimitris Troktikos
Dimitris Troktikoshttps://www.troktiko.net
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

Απάντηση

Most Popular

Lastest Articles