back to top
ΑρχικήΤεχνολογίαΒελτιώσεις γραφικών στο Skyrim με DLAA/FSR και ENB称。

Βελτιώσεις γραφικών στο Skyrim με DLAA/FSR και ENB称。


Ήταν ένα νέο The Elder Scrolls V: Skyrim mod απελευθερώθηκε την περασμένη εβδομάδα από το διάσημο modder doodlum, προσθέτοντας υποστήριξη DLAA και AMD FSR 3.1 παράλληλα με τη συμβατότητα ENB.

περισσότερο από ένα χρόνο, οι παίκτες μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το NVIDIA DLSS Super Resolution mod του PureDark (αργότερα αναβαθμίστηκε για να υποστηρίζει τη γενιά πλαισίων DLSS) με εγγενή απόδοση ως μορφή DLAA. Ωστόσο, αυτό το mod δεν ήταν συμβατό με το ENB. Επιπλέον, το mod του PureDark πρόσθεσε επίσης το AMD FSR 2, το οποίο δεν υποστήριζε λύση εγγενούς απόδοσης, σε αντίθεση με το νεότερο FSR 3.1. Μπορείτε να δείτε μια σύγκριση εικόνων παρακάτω.

Ακολουθεί η περιγραφή που παρέχεται από τον modder (ο οποίος μετέφερε επίσης τη ομαδοποιημένη σκίαση του Starfield στο TES V με ένα άλλο mod Skyrim, επιτρέποντας ουσιαστικά απεριόριστες δυναμικές πηγές φωτός. Ωστόσο, αυτό το mod δεν είναι συμβατό με αυτό το mod DLAA/FSR 3.1):

Εάν το DLSS είναι συμβατό, τότε το NVIDIA DLAA θα ενεργοποιηθεί αυτόματα. Διαφορετικά, θα ενεργοποιηθεί το AMD FSR 3.1 Native AA. Και οι δύο εκτελούνται εγγενώς στο D3D11.

Αυτό το mod λειτουργεί αντικαθιστώντας απευθείας το προσωρινό anti-aliasing του παιχνιδιού. Σε αντίθεση με το Skyrim Upscaler, εκτελείται πριν από κάποια εφέ μετά την επεξεργασία και χρησιμοποιεί πιο βέλτιστες μεθόδους αγκίστρωσης, με αποτέλεσμα βελτιωμένη απόδοση. Δεν υπάρχουν πρόσθετες απαιτήσεις ή μενού. Αντίθετα, μπορείτε να προβάλετε την τρέχουσα ενεργή μέθοδο κατά της παραμόρφωσης στο μενού ENB στην περιοχή ΑΝΤΙΑΛΛΗΨΗ. Αυτό το mod δεν συνδέει το ENB, ούτε το έχει αναστρέψει με οποιονδήποτε τρόπο. Λόγω της φύσης των αγκίστρων, δεν είναι συμβατό με το Community Shaders, επομένως ξεφορτώνεται αυτόματα εάν δεν φορτωθεί το ENB. Αυτό είναι ένα mod -source. Εάν θέλετε να εφαρμόσετε νέες μεθόδους ή βελτ κατά της παραμόρφωσης, κάντε ένα αίτημα έλξης στο GitHub.

Υπάρχει ένα μειονέκτημα. Ενώ το doodlum εφάρμοσε το NVIDIA DLSS Frame Generation στο mod, ο modder πρόσθεσε ότι δεν λειτουργεί λόγω ασυμβατότητας με το ENB. Ως εκ τούτου, συμβουλεύει τους παίκτες να χρησιμοποιούν αντί αυτού το εργαλείο Lossless Scaling.



VIA: wccftech.com

Dimitris Troktikos
Dimitris Troktikoshttps://www.troktiko.net
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

Απάντηση

Most Popular

Lastest Articles