EntertainmentΤεχνολογία

Πρώην επικεφαλής PlayStation αδιαφορεί για κλείσιμο Sony Japan Studio



Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shawn Layden, έχει φύγει από την εταιρεία εδώ και πέντε χρόνια, αλλά έχει ακόμα πολλά να πει για το πώς πάνε τα πράγματα στο τμήμα παιχνιδιών της Sony. Και σε μια πρόσφατη συνέντευξη στο Gamescom Asia που διεξήχθη από το IGN Japan, αναφέρθηκε στην αναδιοργάνωση του 2021 και την επακόλουθη μαζική έξοδο ταλέντων από το Sony Japan Studio, δίνοντας λίγο πλαίσιο σχετικά με το γιατί πιστεύει ότι συνέβη η διάλυση εξ αρχής.

Τα υπολείμματα του Japan Studio επικεντρώθηκαν εκ νέου γύρω από τον developer του “Astrobot”, Team Asobi, η οποία μετακινήθηκε αργότερα εκείνο το έτος στα PlayStation Studios. Παρόλο που ο Layden δεν συμμετείχε σε καμία από τις παραπάνω αποφάσεις, έχοντας αποχωρήσει από τη Sony το 2019, έχει ακόμα σκέψεις για το γιατί το στούντιο διαλύθηκε.

“Αυτό ήταν θλιβερό”, είπε. “Δεν ήταν απαραίτητα έκπληξη. Λατρεύω τον Allan [Becker, πρώην επικεφαλής του Japan Studio] και δούλευε πολύ σκληρά, αλλά υπήρχε τόσο μεγάλη κληρονομιά αδιαφορίας. Είναι δύσκολο όταν ένα στούντιο δεν έχει κάνει μια για λίγο, τότε ξεχνούν πώς νιώθουν. Ξέρετε, αν έχετε μια επιτυχία μία φορά είναι σαν ναρκωτικό, κυνηγάς την επόμενη. Και μετά αν δεν το έχεις για λίγο, ξεχνάς πώς ήταν η αίσθηση και μετά αρχίζεις να ξεχνάς πώς να φτάσεις εκεί. Υπήρχαν πιθανώς δύο δρόμοι. Ο ένας ήταν ο δρόμος που πήραν. Ο άλλος δρόμος ήταν ένα πραγματικό πρόγραμμα σκληρής αγάπης. Και ίσως αυτό είναι το πράγμα της Team Asobi. Είναι σαν να κλαδεύεις ένα μπονσάι. Το ξανακάνεις κούτσουρο του και βλέπεις αν μπορείς να το μεγαλώσεις ξανά”.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ:  Εσείς και ο καφές σας: Μια συγκλονιστική προσομοίωση

Ο Layden αναφέρεται στους αγώνες του Japan Studio να παράγουν μια επιτυχία στα χρόνια που προηγήθηκαν της διάλυσης του. Παρόλο που το “Astro Bot Rescue Mission” θεωρήθηκε επιτυχία (και πιθανώς συνέβαλε στην απόφαση να διατηρηθεί η Team Asobi), το Japan Studio είχε περιοριστεί σε υποστηρικτική εργασία μετά την κυκλοφορία του “Knack 2” το 2017. Ο Layden δεν πιστεύει ότι αυτό το πρόβλημα ήταν αποκλειστικό του Japan Studio, αν και: “Δυστυχώς, νομίζω ότι μπορείτε να δείτε αυτό το πρόβλημα σε όλη την ιαπωνική αγορά”, συνέχισε. “Υπάρχει μια μεγάλη κληρονομία, ιστορικά ταλαντούχες ομάδες που δεν έχουν γευτεί επιτυχία για λίγο και εξακολουθούν να αγωνίζονται να επιστρέψουν σε αυτό. Αλλά η Capcom διώκει αυτό το πρόβλημα αρκετά άμεσα. Νομίζω ότι η Sega βρίσκεται σε μια αρκετά καλή θέση. Η Bandai Namco έχει να κάνει κάποια αναδιάρθρωση. Η Koei Tecmo έχει την αγορά της, κατέχει αυτήν την αγορά και φαίνεται χαρούμενη με αυτό … Πόσες διαφορετικές εκδόσεις του ‘FF7’ έχουν γίνει; Η Square Enix. Νομίζω ότι όταν εγκατέλειψαν τις φιλοδοξίες τους για διεθνή ανάπτυξη/εκδότη και το επέστρεψαν σε οικείες αλήθειες, αυτό ήταν μια καλή κίνηση για αυτούς, αλλά θα χρειαστεί λίγο ακόμα για να βγουν από τα δύσκολα”.

Το πρόβλημα με την ιαπωνική ανάπτυξη, είπε ο Layden, μπορεί να εντοπιστεί στην γενιά του . Ενώ ιαπωνικές ομάδες όπως οι Square Enix, Namco, Konami και Capcom κατείχαν τις εποχές του PlayStation 1 και 2, η τεχνική αλλαγή γύρω από το PS3 προκάλεσε δυσκολίες σε ορισμένα παραδοσιακά στούντιο.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ:  Αναβαθμισμένος κώδικας OnePlus 12R: Τελευταίο Update Σεπτέμβριος 2024

“Στην εποχή του PlayStation 1, η Takara Tomi έβγαζε “, είπε. “Βασικά πήραν την εμπειρία τους στην επιχείρηση του arcade και τη μετέφρασαν στο σπίτι, σωστά; Αυτό ήταν το σημείο πώλησης. Στο PlayStation 1, το ‘Ridge Racer’ στο σπίτι σας, το ‘Tekken’ στο σπίτι σας. Αλλά ο τρόπος με τον οποίο αναπτύσσετε μια εμπειρία arcade είναι εντελώς διαφορετικός από το πώς αναπτύσσετε μια εμπειρία κονσόλας. Τώρα, το PlayStation 1, απλά το μετέφρασαν και αυτό φαινόταν αρκετό, επειδή ήταν πρωτότυπο.[Αλλά] αυτό το σύνολο δεξιοτήτων και εμπειρίας δεν μεταφράστηκε πραγματικά στην εμπειρία κονσόλας. Και μετά όταν πήγες στο PS3 και είχες τον επεξεργαστή Cell και πώς κωδικοποιείς για αυτό; Και δεν ήταν πλέον μια αναβαθμισμένη arcade εμπειρία , ήταν μια high-end εμπειρία στο PC που προσφέρετε στο σπίτι. Και νομίζω ότι εκεί ήρθε η αποσύνδεση για πολλούς Ιάπωνες developers. Και οι Ιάπωνες developers αγωνίζονται από τότε να προσπαθήσουν να επιστρέψουν στην κορυφή της κορυφής του Όλυμπου”.

Η διάλυση του Japan Studio ήταν μια θλιβερή υπόθεση. Τα υπολείμματα του, η Team Asobi, έχουν από τότε συγχωνευθεί στα PlayStation Studios και μόλις τον περασμένο μήνα κυκλοφόρησαν το “Astro Bot”, το οποίο θα λάβει νέα levels μέσα στον Νοέμβριο.



VIA: ign.com

Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

Ποια είναι η αντίδραση σας για το άρθρο αυτο;

Σχετικά Άρθρα

1 of 831

Απάντηση