Τεχνολογία

MS δεσμεύεται σε multiplatform κυκλοφορίες Xbox


 

“Φέρνουμε μεγάλα παιχνίδια σε περισσότερους ανθρώπους και συσκευές. Με την απόκτηση της , που ολοκληρώθηκε τον Οκτώβριο του 2023, προσθέσαμε εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες στο οικοσύστημά μας. Έχουμε πλέον franchises που παράγουν πάνω από $1 δις στον κύκλο ζωής τους (lifetime) από Candy Crush, ςDiablo, και Halo, στο Warcraft, Elder Scrolls, και Gears of War. Και με το Xbox gaming, συνεχίζουμε να εξελισσόμαστε και να προσφέρουμε στους παίκτες περισσότερους τρόπους να βιώσουν τα παιχνίδια που αγαπάνε, όπου, όποτε και όπως θέλουν. Τελικά φέραμε 4 αγαπητούς στο κοινό τίτλους μας στο Nintendo Switch και Sony PlayStation για πρώτη φορά, ενώσω συνεχίζουμε να επεκτείνουμε το περιεχόμενό μας σε νέες πλατφόρμες.”

Αυτά δήλωσε επίσημα ο επικεφαλής και CEO της Microsoft Satya Nadella πριν λίγες ώρες. Έρχονται μετά από αναφορές πως η MS μπορεί να φρενάρει τα port αποκλειστικών της στο PlayStation και άλλες πλατφόρμες. Κάτι τέτοιο διαψεύδεται με τον πιο άμεσο τρόπο. Πολλοί εκτιμούν ότι η αναφορά στο Halo και Gears of Wars μόνο τυχαία δεν είναι. Αν και αποτελούν κόκκινη γραμμή ίσως τελικά ξεπεραστεί. Άλλωστε site που καλύπτουν ειδησεογραφία του Xbox ανέφεραν ότι αρκετά από τα αποκλειστικά του θα αποκτήσουν πλέον και PS5 ports.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ:  Επανακυκλοφορία τριών παιχνιδιών του Tomb Raider

 

Πάντως η αλήθεια είναι ότι η ανακοίνωση κυκλοφορίας του Indiana Jones στο PS5 σχεδόν σόκαρε με τον τρόπο που έγινε. Ίσως η MS να σκεφτεί τρόπους να επικοινωνήσει διαφορετικά. Όπως και να έχει, η μη αναφορά του Nandella στο Xbox ως κονσόλα, παρά μόνο στο cloud gaming είναι ενδυκτική της  νέας φιλοσοφίας ενός οικοσυστήματος.





VIA: PSAddict.gr

Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

Ποια η αντίδραση σας για το άρθρο αυτο;

Σχετικά Άρθρα

1 of 732

Απάντηση