EntertainmentΤεχνολογία

Η μάχη των Space Marine 2 εναντίον των gatekeepers



Με την κυκλοφορία του 4.1 του “Warhammer 40,000: Space Marine 2”, η κοινότητα συγκεντρώνεται ενάντια στους “gatekeepers” που έχουν ζητήσει από την Interactive να αποσύρει ένα reward που δίνεται μόνο σε όσους ολοκληρώνουν όλες τις PvE missions στο δυσκολότερο difficulty.

Το Update 4.1 ακολουθεί αμέσως μετά το αμφιλεγόμενο Update 4.0 της περασμένης εβδομάδας, που επικρίθηκε ευρέως από τους θαυμαστές για το ότι έκαναν το παιχνίδι σημαντικά πιο δύσκολο. Η αντίδραση επεκτάθηκε ακόμη και στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam, όπου οι δυσαρεστημένοι παίκτες έκαναν review-bombing.

Το Update 4.0 πρόσθεσε τη Lethal difficulty στο PvE Operations mode και μαζί της αποκλειστικά rewards. Ένα από αυτά, το ‘s Helm, είναι ιδιαίτερα περιζήτητο από την κοινότητα επειδή πρέπει να ολοκληρωθούν όλες οι αποστολές PvE σε Lethal για να ξεκλειδωθεί.

Πριν από την κυκλοφορία της Update 4.1, η Lethal difficulty ήταν όχι μόνο απίστευτα δύσκολη. Περιελάμβανε το οικουμενικά μισητό σύστημα ‘Tight Formation’, το οποίο ανάγκαζε τους παίκτες να κολλήσουν κοντά ο ένας στον άλλον με σχεδόν αδύνατο τρόπο. Το Update 4.1 έχει αφαιρέσει εντελώς αυτό το mechanic από το Lethal mode , με την Saber να παραδέχεται το λάθος της.

Η ανάκληση έχει προκαλέσει σε ορισμένους παίκτες που κατέχουν το Survivor’s Helm όχι μόνο να “ενεργούν ανώτεροι” στο διαδίκτυο επειδή το απέκτησαν όταν το “Space Marine 2” ήταν στο πιο δύσκολο σημείο του, αλλά και να απαιτούν από τη Saber να το αποσύρει τώρα ή να αποτρέψει την εμφάνισή του στους χαρακτήρες που το αποκτούν μετά το 4.1. Μερικοί έχουν ακόμη ζητήσει ένα ακόμα reward αποκλειστικά για όσους ολοκλήρωσαν μια Lethal Operation στο 4.0.

Η κοινότητα κατηγόρησε έναν παίκτη που είπε ότι όσοι παίρνουν το κράνος μετά το 4.1 “δεν το αξίζουν” για “gatekeeping”. Ένα από τα (πολλά) χαζά πράγματα σχετικά με το gatekeeping αυτού του κράνους είναι ότι μπορεί να έχει αποκτηθεί με το cheesing του Bio-Titan boss στον νέο PvE map.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που μια κοινότητα βιντεοπαιχνιδιού συγκεντρώνεται ενάντια στο gatekeeping εικονικών αντικειμένων και δεν θα είναι η τελευταία. Πράγματι, οι κοινότητες για τα οδυνηρά δύσκολα παιχνίδια δράσης της FromSoftware συχνά αντιμετωπίζουν gatekeeping σχετικά με το πώς τα “Dark Souls” και “Elden ” “πρέπει να παιχτούν”.

Εν τω μεταξύ, οι περισσότεροι παίκτες του “Space Marine 2” ενθουσιάζονται που επιστρέφουν στο παιχνίδι τώρα που είναι λιγότερο αγχωτικό σε όλες τις difficulties και τα Bolters έχουν τελικά λάβει ένα buff.


Εικόνα εξωφύλλου: MrCha0s1 / reddit



VIA: ign.com

Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

Ποια η αντίδραση σας για το άρθρο αυτο;

Σχετικά Άρθρα