Σύμφωνα με τον Tymon Smektala, Dying Light Franchise Director της Techland, ενώ η αυξημένη ισχύς GPU του PS5 Pro θα είναι πολύ καλή, το PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) μπορεί να είναι ακόμη πιο σημαντικό για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Μιλώντας στο GamingBoltδήλωσε:
Μόλις αρχίζουμε να ανακαλύπτουμε τις πλήρεις δυνατότητες του PS5 Pro, αλλά είναι ήδη συναρπαστικό καθώς μας δίνει πολύ μεγαλύτερη ευελιξία με γραφικά και απόδοση. Η ώθηση στη GPU θα μας επιτρέψει να προωθήσουμε την οπτική πιστότητα, ειδικά με πολύπλοκες περιβαλλοντικές λεπτομέρειες όπως τα καιρικά φαινόμενα, τα οποία είναι πολύ βασικά για την εμπειρία του Dying Light: The Beast. Αυτό το είδος ισχύος σημαίνει επίσης γενικά πιο ομαλό παιχνίδι σε υψηλότερες αναλύσεις, και αυτό είναι κάτι πολύ σημαντικό για ένα παιχνίδι όπως το δικό μας, όπου το υψηλότερο επίπεδο βύθισης είναι υψίστης σημασίας.
Το PSSR της Sony είναι μια σημαντική ώθηση για την τεχνολογία υπερδειγματοληψίας με την οποία πειραματίζονται άλλες εταιρείες. Είναι μια εξαιρετική πρωτοβουλία, καθώς, στο μέλλον, αυτό μπορεί να επιτρέψει στους προγραμματιστές να εστιάζουν ελαφρώς λιγότερο στην απόδοση και να έχουν μεγαλύτερη δημιουργική ελευθερία. Εάν αυτό που προτείνει η Sony γίνει ένα νέο πρότυπο, τότε το PSSR θα μπορούσε ενδεχομένως να αποδειχθεί ακόμη πιο σημαντικό από την άμεση αύξηση της ισχύος της GPU που προσφέρει η κονσόλα.
Υπενθυμίζουμε ότι το PlayStation Spectral Super Resolution είναι μια τεχνική αναβάθμισης που βασίζεται σε AI, η οποία αξιοποιεί τη μηχανική εκμάθηση για την ανακατασκευή pixel από χαμηλότερη αρχική ανάλυση. Σύμφωνα με πρόσφατες δοκιμές από το Digital Foundry, το PSSR είναι ανώτερο από το AMD FSR 3.1 αλλά κατώτερο από το NVIDIA DLSS. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς το AMD FSR 3.1 δεν βασίζεται στη μηχανική μάθηση, ενώ το DLSS έκανε πρεμιέρα τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε τεχνικές ανακατασκευής εικόνας πριν από αρκετά χρόνια. Ωστόσο, δεν θα το υποστηρίζουν όλα τα παιχνίδια. Το Empire of the Ants, ένας από τους τίτλους εκτόξευσης, δεν θα το κάνει. Από την άλλη πλευρά, τα παιχνίδια PS VR 2 θα μπορούν σύντομα να επωφεληθούν από το PSSR.
VIA: wccftech.com