Η Microsoft έκλεισε την Arkane Austin, την εταιρεία ανάπτυξης των “Redfall” και “Prey”, σε μια ξαφνική και καταστροφική κίνηση, και ο ιδρυτής του στούντιο τώρα αποκάλεσε την κίνηση “ηλίθια” και “όχι καλή απόφαση”.
Σε μια συνέντευξη με το PC Gamer, ο ιδρυτής των Arkane Studios και σημερινός επικεφαλής των WolfEye Studios, Raphaël Colantonio, ρωτήθηκε για την κίνηση. Ο ίδιος, ο οποίος έφυγε από την Arkane το 2017 για να ιδρύσει την WolfEye, είχε μερικά πράγματα να πει:
“Νομίζω ότι αν κοιτάξεις λίγο, είναι προφανές ότι η Arkane Austin ήταν μια πολύ ξεχωριστή ομάδα ανθρώπων που έχουν κάνει μερικά ωραία πράγματα και θα μπορούσαν να το καταφέρουν ξανά,” είπε. “Νομίζω ότι ήταν μια απόφαση που περιορίστηκε στο, ‘Πρέπει να κόψουμε κάτι’. Ήταν για να ευχαριστήσουμε τους επενδυτές, την αγορά; Παίζουν ένα διαφορετικό παιχνίδι”.
Το PC Gamer ρώτησε τον Colantonio αν ήξερε γιατί η Microsoft είχε λάβει την απόφαση να κλείσει το στούντιο. Ο ίδιος δεν ισχυρίστηκε ότι το ήξερε – εξάλλου, είχε φύγει από την εταιρεία πολύ πριν την αποκτήσει η Microsoft. Η πιο λογική θεωρία, όπως έχουν υποθέσει οι άνθρωποι, οφείλεται στις δυσκολίες του “Redfall”, αλλά ο Colantonio δεν το ανέφερε στη συνέντευξη.
“Οι κανόνες που παίζουν, ίσως δεν τους καταλαβαίνουμε. Είναι ένα διαφορετικό πράγμα. Είναι δύσκολο να ξέρεις γιατί έκαναν αυτό που έκαναν… Το μόνο που υποστηρίζω είναι ότι η συγκεκριμένη επιλογή να σκοτώσουν την Arkane Austin, δεν ήταν καλή απόφαση”.
Η συνέντευξη συνεχίστηκε με τον Colantonio να εκφράζει ότι η αναδημιουργία μιας παρόμοιας ομάδας με την Arkane Austin θα ήταν “αδύνατη” ή, στην καλύτερη περίπτωση, θα “χρειαζόταν πάρα πολλά χρόνια”. “Όταν έχεις αυτή τη μαγεία του Harvey [Smith] και του Ricardo [Bare] κ.λπ. που συγκεντρώνονται όλοι μαζί, είναι μια συγκεκριμένη στιγμή στο χρόνο και το χώρο που απλά λειτούργησε έτσι, που χρειάστηκε πάρα πολλά χρόνια να φτάσει. Αυτοί οι άνθρωποι μαζί μπορούν πραγματικά να δημιουργήσουν μαγεία. Δεν είναι σαν να λένε, ‘Δεν έχει σημασία, απλά θα τους ξαναπροσλάβουμε’. Όχι, δοκίμασέ το. Αυτό κάνουν οι μεγάλες ομάδες όλη την ώρα. Προσπαθούν απλώς να προσλάβουν μαζικά και να υπερπληρώσουν τους ανθρώπους για να δημιουργήσουν αυτές τις μαγικές ομάδες. Δεν λειτουργεί έτσι. Έτσι για μένα, αυτό ήταν ηλίθιο. Αλλά τι ξέρω εγώ;”
Η Arkane Austin έκλεισε μαζί με τις Tango Gameworks και Alpha Dog Games, προκαλώντας μεγάλες αντιδράσεις από την κοινότητα. Η Arkane Lyon παρέμεινε ανέπαφη και η Tango Gameworks αποκτήθηκε λίγους μήνες αργότερα από την Krafton. Σε μια επιστολή προς το προσωπικό εκείνη την εποχή, ο επικεφαλής του Xbox Game Studios, Matt Booty, είπε ότι οι περικοπές οφείλονταν σε μια “αναπροτεραιοποίηση τίτλων και πόρων” στην εταιρεία. Η Microsoft είχε προηγουμένως ανακοινώσει σχέδια για να μειώσει 1.900 άτομα από το εργατικό της δυναμικό στα παιχνίδια. Ο CEO της εταιρείας, Satya Nadella, έλαβε αύξηση μισθού $30 εκατομμυρίων πέρυσι.
VIA: ign.com