Μια νέα μελέτη κυκλοφόρησε που δείχνει ότι το 53% των παικτών προτιμούν παιχνίδια για έναν παίκτη. Με το πόσο δύσκολο είναι για τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας να εισέλθουν στην αγορά με επιτυχία, είναι λογικό ότι όλο και περισσότερα παιχνίδια για έναν παίκτη ανεβαίνουν στην κορυφή και αποδεικνύονται πιο επιτυχημένα από οποιοδήποτε παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Μια μελέτη που πραγματοποιήθηκε από τον Rhys Elliott συζητά πώς τα περισσότερα από τα έσοδα της αγοράς παιχνιδιών AAA προέρχονται από αγορές εντός παιχνιδιού που συνήθως προέρχονται από ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας. Ωστόσο, η αγορά είναι επίσης ομολογουμένως υπερκορεσμένη, με ορισμένα παιχνίδια live-service να αποτυγχάνουν από την αρχή.
Γίνεται εξαιρετικά σπάνιο τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας να είναι σε θέση να κάνουν όνομα στην αγορά και κάθε φορά που φτιάχνεται με επιτυχία ένα νέο, μικραίνει ακόμη περισσότερο το χώρο για τους νεοεισερχόμενους. Ενώ πολλοί προγραμματιστές AAA σε κονσόλες και υπολογιστές προσπαθούν να αποκομίσουν μεγάλα έσοδα από παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας, οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν να παίζουν παιχνίδια για έναν παίκτη.
Στο τελευταία αναφορά gaming από τη Midia Έρευνα, δείχνει ότι τα παιχνίδια για έναν παίκτη είναι ο προτιμώμενος τρόπος για να παίζετε παιχνίδια. Υπάρχουν προγραμματιστές εκεί έξω που έχουν δημιουργήσει παιχνίδια για έναν παίκτη στο παρελθόν και προσπάθησαν να εισέλθουν στην αγορά παραγωγής παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας, αλλά διαπίστωσαν ότι ήταν μια καταστροφική αποτυχία. Ένα από αυτά τα παραδείγματα είναι η τεράστια επιτυχία του The Last of Us, αλλά το The Last of Us Online δεν ήταν τόσο επιτυχημένο και καταργήθηκε πολύ γρήγορα από το Naughty Dog και το PlayStation.
Ενώ δηλώνεται ότι τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας είναι κυρίως οι νικητές του ψωμιού στον κλάδο, τα νέα παιχνίδια για έναν παίκτη συνεχίζουν να σπάνε ρεκόρ και μπορούν να δημιουργήσουν εκατομμύρια. Για παράδειγμα, ενώ οι περισσότεροι σκέφτονται εμβληματικά franchises όπως το The Legend of Zelda ή το Spider-Man, το Elden Ring πούλησε 25 εκατομμύρια αντίτυπα, με το Black Myth: Wukong να πούλησε 20 εκατομμύρια. Και τα δύο είναι παιχνίδια κυρίως για έναν παίκτη, με το Elden Ring να προσφέρει μια επιλογή για πολλούς παίκτες για όσους το θέλουν.
Ένας τεράστιος παράγοντας στο τι θέλουν οι παίκτες εξαρτάται επίσης από το εύρος ηλικίας. Για παράδειγμα, όσοι είναι στις νεότερες γενιές τους τείνουν να εστιάζουν περισσότερο στο να παίζουν παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας, με τον αριθμό να αρχίζει να απομακρύνεται μόλις φτάσουν στα μέσα της δεκαετίας του ’20. Όσοι είναι άνω των 25 ετών τείνουν να στοχεύουν περισσότερο σε παιχνίδια για έναν παίκτη, με μια μικρή μερίδα των παικτών να παίζουν παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας. Όσοι παίζουν παιχνίδια για έναν παίκτη τείνουν να χρησιμοποιούν και φορητές συσκευές, όπως Steam Deck ή PlayStation Portal, για να κάνουν τα παιχνίδια πιο προσιτά σε αυτούς.
VIA: wccftech.com