Δευτέρα, 7 Οκτωβρίου, 2024
ΑρχικήΤεχνολογίαΑνακοίνωση νέας έκδοσης του Halo και αλλαγή ονόματος της 343 Industries

Ανακοίνωση νέας έκδοσης του Halo και αλλαγή ονόματος της 343 Industries


Σε Studios.

Το Halo περνάει σε μια νέα εποχή, καθώς η 343 Industries ανακοίνωσε στο τέλος των Παγκόσμιων Πρωταθλημάτων Halo 2024 ότι όχι μόνο βρίσκονται σε εξέλιξη πολλά νέα Halo , αλλά θα αναπτυχθούν με τη χρήση της Unreal Engine 5 αντί της Slipstream Engine του Halo Infinite.

Η 343 Industries επίσης υφίσταται σημαντικές αλλαγές, καθώς μετονομάζεται σε Halo Studios. Αυτά τα νέα Halo games δεν πρόκειται να κυκλοφορήσουν σύντομα. Σε ένα blog του Xbox σχετικά με το θέμα, διευκρινίζεται ότι η ανακοίνωση αυτή σηματοδοτεί “την αρχή αυτού του νέου κεφαλαίου, όχι τα τελικά στάδια”. Ωστόσο, τα Halo Studios αναδιαρθρώνονται με τρόπο ώστε να μπορούν να δουλεύουν ταυτόχρονα σε πολλαπλά projects, αντί να επικεντρώνεται ολόκληρη η εταιρεία ανάπτυξης σε ένα μόνο project, όπως γινόταν στο παρελθόν.

Αυτό δεν σημαίνει ότι τα Halo Studios δεν είχαν κάτι να παρουσιάσουν ως μέρος της μεγάλης τους ανακοίνωσης. Για να αναδείξουν πώς θα φαίνεται η μετάβαση στην Unreal Engine 5, τα Halo Studios εργάζονται σε ένα non-  που ονομάζεται Project Foundry. Βίντεο και εικόνες από το Project Foundry δείχνουν πολλές τοποθεσίες που θυμίζουν Halo, από τα τοπία του Ειρηνικού Βορειοδυτικά που έχουν γίνει συνώνυμα με το Halo μέχρι έναν κόσμο μολυσμένο από Flood, όλα σχεδιασμένα για να δείξουν τη δύναμη της μηχανής και τι θα είναι δυνατόν στο μέλλον. Δεν θα ήταν μια ματιά στο μέλλον του Halo χωρίς μια εμφάνιση του Master Chief, και τα Halo Studios έδειξαν επίσης μια λεπτομερή απεικόνιση του Master Chief από την εποχή του Halo: Combat Evolved να μάχεται ενάντια σε έναν Elite, φτιαγμένο με την Unreal Engine 5.

Στο blog του Xbox, ο art director των Halo Studios, Chris Matthews, δήλωσε ότι το Project Foundry δεν είναι ένα νέο video game, αλλά ούτε και απλώς ένα τεχνικό demo. Αντίθετα, χτίζεται “στα πρότυπα” των μελλοντικών Halo games, με το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε για το project να έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιηθεί σε μελλοντικά projects. Ο Matthews συνέχισε: “Όλα όσα έχουμε φτιάξει χτίζονται με τα πρότυπα που χρειαζόμαστε για το μέλλον των games μας. Ήμασταν πολύ προσεκτικοί να μην μπούμε σε περιοχή τεχνικού demo. Φτιάξαμε πράγματα στα οποία πραγματικά πιστεύουμε, και το περιεχόμενο που έχουμε δημιουργήσει -ή τουλάχιστον ένα μεγάλο ποσοστό του- θα μπορούσε να μεταφερθεί στα games μας στο μέλλον, αν το επιθυμούμε.”

Ένας από τους λόγους για τη μετάβαση στην Unreal Engine 5 είναι να ανταποκριθούν καλύτερα στις απαιτήσεις των παικτών. Ο επικεφαλής των Halo Studios, Pierre Hintze, δήλωσε ότι στο παρελθόν, ένα σημαντικό μέρος της εταιρείας ανάπτυξης χρειαζόταν απλώς για την ανάπτυξη και συντήρηση των μηχανών στις οποίες έτρεχαν τα Halo games. Αυτό έκανε τη 343 λιγότερο ικανή να παρέχει περιεχόμενο με τον ρυθμό που ήθελαν οι παίκτες. Η μετάβαση στην Unreal δεν θα απελευθερώσει μόνο περισσότερο χρόνο στην εταιρεία ανάπτυξης για να εργαστεί σε πράγματα που δεν σχετίζονται με τη μηχανή, αλλά θα κάνει και την ίδια την ανάπτυξη πιο γρήγορη, σύμφωνα με την Chief Operating Officer των Halo Studios, Elizabeth Van Wyck.

Η Van Wyck δήλωσε: “Δεν αφορά μόνο το πόσο χρόνο χρειάζεται για να φέρουμε ένα video game  στην αγορά, αλλά και το πόσο χρόνο χρειάζεται για να ενημερώσουμε το video game, να φέρουμε νέο περιεχόμενο στους παίκτες, να προσαρμοστούμε σε αυτό που βλέπουμε ότι θέλουν οι παίκτες μας”.Αν και αρκετή από τη συζήτηση γύρω από τη μετάβαση στην Unreal Engine 5 και το Project Foundry αφορά τα γραφικά, τα Halo Studios κάνουν σαφές στο blog του Xbox ότι γνωρίζουν πως το Halo είναι κάτι περισσότερο από την εμφάνιση των video games.

Ο Matthews δήλωσε: “Το πνεύμα του Halo είναι κάτι περισσότερο από τα γραφικά. Είναι το lore. Είναι τα physics του video game. Είμαστε όλοι πραγματικά αφοσιωμένοι σε αυτό που αγαπούν οι παίκτες για το Halo. Ακούμε συνεχώς το feedback τους – και αυτό είναι στον πυρήνα οποιασδήποτε πρωτοβουλίας όπως το Foundry, ή οποιαδήποτε πρόθεση που έχει η εταιρεία ανάπτυξης για το πώς θα προχωρήσουμε μπροστά.”

Εν τω μεταξύ, το Halo Infinite θα συνεχίσει να διατηρείται στην υπάρχουσα Slipspace Engine, με τα Halo Studios να επιβεβαιώνουν ότι βρίσκονται σε εξέλιξη περισσότερα updates και προσθήκες στη λειτουργία Forge του video game. Ακόμα κι αν ένα νέο Halo game απέχει ακόμη χρόνια, υπάρχει τεχνικά ένα νέο Halo game στον ορίζοντα. Ένα επιτραπέζιο Halo, το Halo: Flashpoint, είναι διαθέσιμο για και θα κυκλοφορήσει στις 25 Οκτωβρίου.

Διαβάστε ακόμη για την τηλεοπτική σειρά του Halo που ακυρώθηκε μετά την Season 2 και συζητήστε για αυτό στο σχετικό forum topic.



VIA: www.GameWorld.gr

Dimitris Troktikos
Dimitris Troktikoshttps://www.troktiko.net
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

Απάντηση

Most Popular

Lastest Articles