Τρίτη, 8 Οκτωβρίου, 2024
ΑρχικήEntertainmentΚριτική του God of War Ragnarök για PC

Κριτική του God of War Ragnarök για PC


Μετά από αρκετές επιτυχημένες μεταφορές του πλούσιου καταλόγου των PlayStation Studios, σειρά παίρνει το δεύτερο κεφάλαιο του σκανδιναβικού έπους της Santa Monica. Το God of War Ragnarök φτάνει επιτέλους στο PC, μέσα από μια ακόμη συνεργασία του πολυβραβευμένου στούντιο με την Jetpack Interactive. Μετά την επιτυχημένη μεταφορά του πρώτου παιχνιδιού το 2022, η ομάδα αυτή έχει θέσει ψηλά τις προσδοκίες για το δεύτερο και τελευταίο μέρος της ιστορίας του Kratos.

Αξίζει να αναφέρουμε ότι το παιχνίδι αρχικά σχεδιάστηκε για να λειτουργεί άριστα ακόμα και σε συστήματα δεκαετίας, καθώς η έκδοση του PS4 δεν διαφέρει σημαντικά από το πρώτο παιχνίδι του 2018. Έτσι, είναι αναμενόμενο να αποδίδει εξίσου καλά και σε mid-range και low-end συστήματα. Αυτό έγινε ιδιαίτερα εμφανές κατά τις δοκιμές μας στο Deck. Ωστόσο, για να γίνουν άμεσες συγκρίσεις με την έκδοση του PS5, το review μας βασίζεται σε ένα PC εξοπλισμένο με AMD Ryzen 5700x3D, 32GB RAM και RTX 4070.

Μια υποδειγματική PC μεταφορά που εστιάζει στην υψηλή απόδοση

Η Jetpack Interactive είχε έναν ξεκάθαρο στόχο: να φέρει το God of War Ragnarök στο PC με τέτοιο τρόπο ώστε να αποφύγει τα προβλήματα που ταλαιπωρούν την πλειονότητα των σύγχρονων PC κυκλοφοριών. Και πράγματι, το αποτέλεσμα είναι μία από τις πιο ομαλές gaming εμπειρίες των τελευταίων ετών. Το αρχικό shader compilation βήμα που συναντήσαμε στην πρώτη εκκίνηση του παιχνιδιού ήταν μια ενθαρρυντική εικόνα για το τι θα ακολουθήσει. Ως αποτέλεσμα, δεν παρατηρήσαμε ούτε μια απότομη αλλαγή στο frame time διάγραμμα μας. Ναι, πρόκειται για έναν τίτλο που τρέχει αψεγάδιαστα στο PC και δεν παρουσιάζει κανενός είδους ενοχλητικό stutter.

Αφού επιτεύχθηκε αυτός ο πρώτος στόχος, το επόμενο βήμα ήταν η ενσωμάτωση όλων των σύγχρονων τεχνολογιών upscaling. Ο τίτλος υποστηρίζει DLSS 3.7, FSR 3.1 και XeSS 1.2, ενώ προσφέρει και τις Frame Generation τεχνολογίες των πρώτων δύο. Χρησιμοποιώντας DLAA με Frame Generation, το σύστημά μας διατήρησε πάνω από 110 fps σε ανάλυση 1440p με Ultra ρυθμίσεις. Αντίστοιχα, στο Steam Deck με το Balanced Preset του FSR, επιτύχαμε σταθερά 40 fps, ενώ με το FSR Quality και ορισμένες ρυθμίσεις υψηλότερες, είχαμε σταθερά 30 fps. Συνολικά, οι επιδόσεις του τίτλου μας άφησαν κάτι παραπάνω από ικανοποιημένους.

Περνώντας στον οπτικό τομέα, τα πράγματα είναι λίγο αμφιλεγόμενα. Είναι αλήθεια πως το Ragnarök κατέφτασε πριν 2 χρόνια, και παρόλο που πρόκειται για μια cross-gen κυκλοφορία, είναι τεχνολογικά ένα πολύ ικανό παιχνίδι. Ωστόσο, δύο χρόνια μετά και με διαθέσιμο hardware πολύ ισχυρότερο του PS5, η έλλειψη ουσιαστικής αναβάθμισης σε σχέση με την έκδοση του PS5 είναι εμφανής. Δεν υπάρχει καμία οπτική βελτίωση στις διάφορες ρυθμίσεις, ενώ εντοπίσαμε υποβάθμιση στις αντανακλάσεις σε γυαλιστερές επιφάνειες και νερό, οι οποίες υπολείπονται της ποιότητας του Quality Mode του PS5. Επιπλέον, το fog απουσίαζε εντελώς από την PC έκδοση, αλλά το τελευταίο patch διόρθωσε το ζήτημα και το έφερε σε πλήρη ισότητα με το PS5.

Η πραγματική αναβάθμιση που προσφέρει η PC έκδοση: Ultrawide αναλύσεις

Παρά τις ελλείψεις αυτές, υπάρχουν χαρακτηριστικά που κάνουν την PC έκδοση να ξεχωρίζει, με σημαντικότερη την υποστήριξη ultrawide αναλύσεων. Παίξαμε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σε 21:9, και το εκτεταμένο field of view προσθέτει πολλούς πόντους στην εμπειρία. Αυξάνει το οπτικό πεδίο στην μάχη ώστε να χρειάζονται ακόμη μικρότερες κινήσεις στην κάμερα, ενώ βοηθάει σημαντικά στην κινηματογραφικότητα των cutscenes. Είναι κρίμα που αυτό το εκτεταμένο FOV το συναντάμε μόνο παίζοντας σε αυτό το aspect ratio, καθώς η Jetpack παρέλειψε να συμπεριλάβει ένα FOV Slider για όσους δεν αρέσκονται στην κοντινή third-person κάμερα που φέρει το παιχνίδι.

Όπως ήταν αναμενόμενο, o τίτλος υποστηρίζει πλήρως όλα τα σύγχρονα χειριστήρια, συμπεριλαμβανομένου του DualSense. Μάλιστα, μέσω σύνδεσης με καλώδιο είναι διαθέσιμες και οι ειδικές τεχνολογίες που υποστηρίζει η έκδοση του PS5, όπως τα adaptive triggers, το haptic feedback και το γυροσκόπιο. Έχει προστεθεί ακόμη και το layout του χειριστηρίου του Steam Deck, για όσους αποφασίσουν να ακολουθήσουν αυτήν την οδό. Αξίζει όμως να προειδοποιήσουμε, πως θα χρειαστούν 175GB ελεύθερου αποθηκευτικού χώρου για την εγκατάσταση, κάνοντας το φορητό της Valve κάπως ακατάλληλο, τουλάχιστον για όσους έχουν μοντέλα με μικρό SSD. Και τέλος, αν και θα έπρεπε να θεωρείται δεδομένο, αξίζει να αναφέρουμε ότι το παιχνίδι υποστηρίζει HDR, 3D ήχο μέσω ακουστικών και πλήρη εξελληνισμό όπως και η έκδοση του PS5.

Η υποχρεωτική σύνδεση με λογαριασμό

Το God of War Ragnarök έκανε το πρώτο βήμα για κάτι που έχει προκαλέσει μεγάλη δυσαρέσκεια από την κοινότητα: την υποχρεωτική δημιουργία και σύνδεση των PlayStation παιχνιδιών στο PC με το PSN. Η αλήθεια είναι πως δεν είναι ούτε η πρώτη, αλλά ούτε η τελευταία εταιρεία που απαιτεί τη σύνδεση με τρίτο λογαριασμό, αλλά το γεγονός ότι πρόκειται για έναν single-player τίτλο, κάνει αυτή την πρακτική περισσότερο ενοχλητική. Είναι ωστόσο κάτι που πρέπει να αποδεχτούμε καθώς έχει ήδη επιβεβαιωθεί για όλα τα επερχόμενα παιχνίδια της Sony και δεν υπάρχει τρόπος να το αποφύγουμε. Τουλάχιστον όχι σε ένα συμβατικό PC. Γιατί για όσους το παίξουν στο Steam Deck, η συγκεκριμένη απαίτηση παύει να υφίσταται, καθώς το third-party λογισμικό της Sony δεν υποστηρίζεται στο Steam OS. Λιγάκι οξύμωρο, δεν νομίζετε;

Η αλήθεια είναι πως αυτή η απαίτηση δεν αποσκοπεί και σε κάτι ουσιαστικό. Το PlayStation Overlay δίνει τη δυνατότητα για την προσθήκη φίλων στο PSN και την προβολή των PSN Trophies, που έρχονται επιπλέον από τα Achievements του Steam. Ωστόσο, υπάρχει ένα σημαντικό ζήτημα που μας εμπόδισε να αποκτήσουμε τα trophies που ξεκλειδώσαμε ως Achievements στο Steam. Η μια ουσιαστική δυνατότητα που παρέχει δηλαδή το PlayStation Overlay δεν λειτουργεί σωστά, και ακόμη και το Patch 5 δεν κατάφερε να αλλάξει τα πράγματα από τη δικιά μας πλευρά.

Το review βασίστηκε στη ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού, η οποία μας παραχωρήθηκε από τη Sony Hellas.

Η Sony έχει πλέον εδραιώσει τη συνήθεια να φέρνει τους τίτλους της στο PC περίπου δύο χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία τους στο PlayStation. Το πρόβλημα όμως είναι, πως αυτό το διάστημα είναι αρκετά μεγάλο για να διατηρηθεί το ενδιαφέρον των παικτών και να συμβάλει θετικά στις πωλήσεις, αξιοποιώντας το αρχικό μάρκετινγκ του παιχνιδιού. Ίσως ένα πιο σύντομο παράθυρο κυκλοφορίας στην έκδοση της κονσόλας να βοηθούσε για αυτό, καθώς έχει αποδείξει επανειλημμένα (πλην ελάχιστων εξαιρέσεων) πως λαμβάνει σοβαρά το optimization των τίτλων της στο PC.



VIA: ign.com

Dimitris Troktikos
Dimitris Troktikoshttps://www.troktiko.net
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

Απάντηση

Most Popular

Lastest Articles