Πέμπτη, 10 Οκτωβρίου, 2024
ΑρχικήΤεχνολογίαΤο Diablo IV: Η εξέλιξη σε ένα παιχνίδι με σύστημα μάχης όπως...

Το Diablo IV: Η εξέλιξη σε ένα παιχνίδι με σύστημα μάχης όπως στο Arkham


Το Diablo IV, το οποίο μόλις έλαβε την πρώτη του , το Vessel of Hatredd, ήταν σίγουρα μια επιτυχία για τη Blizzard. Ακόμη και όσοι δεν αγαπούν το παιχνίδι πρέπει να παραδεχτούν ότι, στον πυρήνα του, το Diablo IV τηρεί πιστά τις που έκαναν το franchise ένα σκηνικό στο είδος.

Ωστόσο, όπως αποκάλυψε ο Jason Schreier (μέσω Wired) στο τελευταίο του βιβλίο «Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment», η πρώτη επανάληψη του Diablo IV ήταν κάτι πολύ διαφορετικό από αυτό που είχαμε. Μετά το Reaper of Souls, τα ανώτερα στελέχη αποφάσισαν ότι δεν θα υπήρχε μια σωστή δεύτερη επέκταση για το Diablo III, έτσι ο διευθυντής του Reaper of Souls Josh Mosqueira άρχισε να εργάζεται με μια μικρή ομάδα σε μια εντελώς ιδέα. Το έργο, με την κωδική ονομασία Hades, χρησιμοποιούσε μια κάμερα πάνω από τον ώμο με μάχη δράσης εμπνευσμένη από την τριλογία Batman: Arkham του Rocksteady.

πιπλέον, αυτή η ιδέα είχε ακόμη και αδίστακτα στοιχεία όπως το permadeath. Κάθε φορά που ο χαρακτήρας του παίκτη πέθαινε, ο χρήστης έπαιρνε κάποιου είδους προνόμια για να διευκολύνει την επόμενη προσπάθειά του. Μολονότι ήταν ενδιαφέρουσα, η ιδέα ήρθε γρήγορα σε ορισμένα προφανή ζητήματα. Το Batman: Arkham’s signature action combat σχεδιάστηκε για ένα παιχνίδι ενός παίκτη, ενώ το Diablo IV, όπως όλα τα παιχνίδια από την αρχή, θα χρειαζόταν να υποστηρίζει συνεργατικό multiplayer. Σύμφωνα με την αφήγηση του Schreier, δεν άργησε να το συνειδητοποιήσει και ο ίδιος ο Mosqueira. Έφυγε από τη Blizzard τον Ιούλιο του 2016, ιδρύοντας το Bonfire Studios, το οποίο μέχρι σήμερα φαίνεται να μην έχει κάνει κανένα παιχνίδι από μόνο του.

Μετά την αποχώρηση του Mosqueira, η Blizzard αποφάσισε να ακυρώσει το έργο και να επιστρέψει σε αυτό που έκανε το franchise σπουδαίο στην πρώτη θέση. Αυτό προφανώς μεταφράστηκε σε μεγαλύτερη αναμονή για τους θαυμαστές, αλλά με δεδομένο το Diablo IV που πήραμε στην πραγματικότητα, ίσως το καλύτερο που ο Hades δεν υλοποιήθηκε τελικά – ένα τόσο ριζικά διαφορετικό παιχνίδι μπορεί να είχε σκοτώσει εντελώς το αγαπημένο franchise.

Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση



VIA: wccftech.com

Dimitris Troktikos
Dimitris Troktikoshttps://www.troktiko.net
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

Απάντηση

Most Popular

Lastest Articles