Τεχνολογία

Empire of the Ants FAQ


Σε μερικές εβδομάδες, το γαλλικό δίδυμο Microids (εκδότης) και Tower Five (προγραμματιστής) θα κυκλοφορήσει το Empire of the Ants για PC, και Xbox Series S|X. Το παιχνίδι είναι μια προσαρμογή ενός γαλλικού μυθιστορήματος επιστημονικής φαντασίας και θα προσφέρει έναν συνδυασμό στοιχείων παιχνιδιού στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και εκπληκτικών εικαστικών που υποστηρίζονται από το Unreal Engine 5, με τα τελευταία να μην είναι τόσο συνηθισμένα στο είδος RTS. Η υποδοχή για το demo, που διατίθεται στο πλαίσιο του Steam Next Fest (το οποίο ολοκληρώνεται σε λίγες ώρες), ήταν πολύ θετική: το 87% από τις 131 κριτικές χρηστών το αποδοκίμασε.

Εν όψει της επερχόμενης κυκλοφορίας που έχει προγραμματιστεί για τις 7 Νοεμβρίου, πήραμε συνέντευξη από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο και Διευθυντή Παιχνιδιών του Tower Five, Renaud Charpentier, με έμφαση στις τεχνολογικές δυνατότητες στο Empire of the Ants. Λάβαμε επιβεβαίωση ότι το παιχνίδι θα υποστηρίζει NVIDIA DLSS Frame Generation και πιθανώς και AMD FSR Frame Generation, και ο Charpentier μίλησε επίσης για τις εντυπώσεις του από την κονσόλα (για την οποία το παιχνίδι είναι βελτιωμένο).

Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο δεν επικεντρώνονται συνήθως στην παροχή φωτορεαλιστικών γραφικών. Γιατί κάνατε αυτή την επιλογή για το Empire of the Ants;

Το Empire βασίζεται σε μια σειρά μυθιστορημάτων του Γάλλου συγγραφέα Bernard Werber, και μία από τις βασικές έννοιες σε αυτά είναι να σας προβάλουν στον κόσμο των μυρμηγκιών, στο μέγεθός τους, μέσα από τα μάτια τους, μέσα από την οπτική τους για τον κόσμο, κυριολεκτικά και μεταφορικά. . Θέλαμε να το σεβαστούμε αυτό και να μεταφέρουμε αυτή τη μοναδική άποψη, μια αρκετά ρεαλιστική άποψη, γι’ αυτό επιλέξαμε ένα ντοκιμαντέρ οπτικό στυλ, κάτι παρόμοιο με τα ντοκιμαντέρ του BBC για την άγρια ​​ζωή, επομένως μια φωτορεαλιστική εμφάνιση ανεξάρτητη από το είδος του παιχνιδιού. Αλλά έχετε ήδη παιχνίδια RTS που στοχεύουν να είναι αρκετά κοντά στην πραγματικότητα, όπως τα ιστορικά παιχνίδια Total War, και λειτουργεί πολύ καλά γι ‘αυτούς, οπότε ήμασταν σίγουροι ότι μπορούσαμε να πάμε και προς αυτήν την κατεύθυνση.

Ποια έκδοση του Unreal Engine 5 χρησιμοποιείτε;

Το πιο πρόσφατο που μπορούμε να ενσωματώσουμε και να δοκιμάσουμε. το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει χρησιμοποιώντας την έκδοση 5.4.2.

Χρησιμοποιείτε ολόκληρο το βασικό σετ χαρακτηριστικών UE5 (Lumen, Nanite, κ.λπ.); Αν ναι, ποια θα λέγατε ότι είναι η πιο συναρπαστική τεχνολογία για έναν προγραμματιστή παιχνιδιών;

Ναι, βασιζόμαστε σε μεγάλο βαθμό τόσο στο Nanite όσο και στο Lumen. Κάνουμε επίσης καλή χρήση των λειτουργιών που υπήρχαν ήδη στο UE4 αλλά ενισχύθηκαν από τις μονάδες NVMe: ροή υφής και εικονική υφή. Για εμάς, ο Nanite ήταν η πραγματική αλλαγή του παιχνιδιού. Το να απαλλαγείτε από τα περισσότερα LOD και να μην χρειάζεται να χειρίζεστε τις μεταβάσεις πλέγματος είναι απλούστερο και πολύ πιο ωραίο οπτικά.

Θα ενεργοποιήσετε το ray traced Lumen Global Illumination στο παιχνίδι;

Το Lumen είναι ένα σύνολο εργαλείων και περασμάτων απόδοσης που χειρίζονται διάφορες πτυχές της απόδοσης, επομένως χρησιμοποιεί ανίχνευση ακτίνων για ορισμένα από τα περάσματα απόδοσης, αλλά κάνει περισσότερα από αυτά εκτός της ανίχνευσης ακτίνων.

Η έκδοση για υπολογιστή θα υποστηρίζει τεχνικές δημιουργίας πλαισίων από NVIDIA ή/και AMD;

Ναι, οι εκδόσεις για υπολογιστή θα υποστηρίζουν όλες τις δυνατότητες DLSS3 κατά την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας καρέ. Σχεδιάζουμε επίσης να υποστηρίξουμε τη λύση AMD, πιθανότατα κατά την κυκλοφορία ή λίγο μετά. Εάν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε οποιαδήποτε τεχνολογία που βελτιώνει την εμπειρία του παίκτη, θα το κάνουμε.

Ποια είναι η γνώμη σας για το υλικό του PS5 Pro; Ποιο είναι το μοναδικό χαρακτηριστικό που σας εντυπωσίασε περισσότερο;

Είναι ένα είδος ς εξέλιξης του υλικού Ps5, ίδια παραδείγματα αλλά περισσότερη επεξεργαστική ισχύς στη GPU και στους πυρήνες “ray tracing”. Για εμάς, το κέρδος περίπου 50% περισσότερης επεξεργαστικής ισχύος GPU είναι φυσικά το πιο ενδιαφέρον, καθώς το παιχνίδι μας είναι συνδεδεμένο με GPU, όχι δεσμευμένο CPU.

Σε σύγκριση με το άλμα μεταξύ PS4 Pro και PS4, θα λέγατε ότι η διαφορά του PS5 Pro-PS5 είναι παρόμοια ή μειωμένη (π.χ. η πρόοδος είναι λιγότερο έντονη);

Φαίνεται συγκρίσιμο από την άποψη της εξελικτικής φιλοσοφίας. Είναι η ίδια κονσόλα γενιάς αλλά με καλύτερες δυνατότητες απόδοσης. Τώρα, είναι νωρίς και τόσο δύσκολο να συγκρίνουμε τι θα κάνει το PS5 Pro για τα παιχνίδια PS5 με αυτό που έκανε το PS4 Pro για τα παιχνίδια PS4. Ωστόσο, παγκοσμίως, φαίνεται ότι πολλά παιχνίδια θα έχουν ταχύτητα από 30 έως 60 fps στην έκδοση Pro και αυτό είναι συγκρίσιμο με αυτό που είχαμε στο PS4 Pro. Πιθανότατα θα κλιμακωθεί καλύτερα για μια έκδοση κινητήρα: τα περισσότερα παιχνίδια σήμερα δεν βασίζονται στον ρυθμό καρέ για να συγχρονίσουν/χρονίσουν τις προσομοιώσεις τους. Έτσι είναι πιο ικανοί να αποδίδουν πιο γρήγορα χωρίς να αλλάζουν τις συμπεριφορές τους.

Στο PlayStation 4, είχατε ακόμα φανταστικά παιχνίδια όπως το Bloodborne, όπου το παιχνίδι δεν μπορεί να τρέξει πάνω από 30 επειδή η προσομοίωση συνδέεται με την απόδοση. Έτσι, εάν δεν τροποποιήσετε τη μηχανή και δεν κάνετε render στα 60 fps, τότε το παιχνίδι σας θα τρέχει δύο φορές πιο γρήγορα, όλο το παιχνίδι, οπότε όλα θα είναι δύο φορές πιο γρήγορα για τον παίκτη. Τέτοιες προσομοιώσεις δεσμευμένου ρυθμού καρέ εξακολουθούσαν να είναι σχετικά κοινές στην εποχή του PS4 και έκαναν πολύ πιο δύσκολο να εκμεταλλευτούμε την αναβάθμιση της GPU. Έτσι, ενδεχομένως, τα παιχνίδια του PlayStation 5 θα εκμεταλλευτούν καλύτερα τις δυνατότητες του PS5 Pro. Το γεγονός ότι τα περισσότερα παιχνίδια στις μέρες μας χρησιμοποιούν μια μορφή μεταβλητής ανάλυσης βοηθά επίσης στην κλιμάκωση της ποιότητας με τη GPU.

Πόση βελτίωση υπάρχει μεταξύ των εκδόσεων PS5 και PS5 Pro του παιχνιδιού; Επίσης, πώς συσσωρεύεται η έκδοση του PS5 Pro με το υπερσύγχρονο παιχνίδι για υπολογιστή;

Όπως είπε και όπως παρουσιάστηκε από τη Sony, αναμένεται ότι τα περισσότερα παιχνίδια θα διπλασιάσουν τον ρυθμό καρέ τους στο Pro ή θα βελτιώσουν την ποιότητα της σκηνής, αν εκτελούνταν ήδη σε 60 σε PS5. Ωστόσο, οι υπολογιστές με μέγιστη απόδοση είναι κάπως “χωρίς όριο”, επομένως θα είναι φυσικά πιο ισχυροί, αλλά δεν μπορείτε να τους συγκρίνετε. Ένας υπολογιστής με μέγιστη απόδοση θα κοστίζει εύκολα 3 έως 5 φορές περισσότερο και θα καταναλώνει 3 έως 5 φορές περισσότερη ηλεκτρική ενέργεια. Αλλά αυτό που είναι ενδιαφέρον και λέει πολλά για την ισοπεδωτική καμπύλη εξέλιξης του πυριτίου είναι ότι το παιχνίδι σας στον τερατώδη υπολογιστή σας δεν πρόκειται να φαίνεται ή να παίζει 3 έως 5 φορές καλύτερα από ό,τι σε μια κονσόλα PS5 Pro. Υπάρχει μια τεράστια φθίνουσα απόδοση τώρα στο πυρίτιο υψηλής ποιότητας και αυτό μπορεί να έχει αντίκτυπο στη διάρκεια του κύκλου ζωής του υλικού της κονσόλας.

Θα υπάρχουν διαφορετικές λειτουργίες για την έκδοση PS5 Pro του Empire of the Ants;

Όχι, υπάρχει μία λειτουργία 60 fps, επομένως διπλασιάστε τον ρυθμό καρέ της έκδοσης PlayStation 5.

Χρησιμοποιείτε το PSSR στο Empire of the Ants;

Δεν το κάνουμε. Ήρθε πολύ αργά στον κύκλο ανάπτυξής μας για αυτό το παιχνίδι, οπότε μείναμε
Εξωπραγματικό ισοδύναμο.

Η τιμολόγηση είναι η μεγάλη διαμάχη για τη νέα κονσόλα της Sony. Με βάση το υλικό, πιστεύετε ότι είναι δίκαιο ή υπερβολικό;

Νομίζω ότι το βασικό PlayStation 5 και το Xbox Series X ήταν απίστευτα κομμάτια υλικού όταν κυκλοφόρησαν στην τιμή που κυκλοφόρησαν. Εκείνη την εποχή, ήταν αδύνατο να κατασκευαστεί ένας υπολογιστής που να ήταν τόσο ισχυρός με τον ίδιο προϋπολογισμό. Από τότε, υπήρξε τεράστιος πληθωρισμός τιμών στον κόσμο, για να μην αναφέρουμε τον πληθωρισμό των τιμών στα ίδια τα παιχνίδια, οπότε η σύγκριση της τιμής του PS5 Pro με σημεία αναφοράς και τιμές πριν από δεκαετίες δεν φαίνεται πολύ σχετική.

Το ενδιαφέρον ερώτημα θα ήταν πόσο κοστίζει ως προς το μέσο ποσοστό μισθού σε κάθε περιοχή και πόσο κόστιζαν οι προηγούμενες κορυφαίες κονσόλες σε σχέση με τον χρόνο τους. Δεν ξέρω για αυτό, αλλά θυμάμαι ότι στα νιάτα μου, πολλές κονσόλες θεωρούνταν ήδη αρκετά ακριβές από τους γονείς μου και τους γονείς του φίλου μου.

Σας ευχαριστώ για τον χρόνο σας.

Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση



VIA: wccftech.com

Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

What's your reaction?

Related Posts

1 of 70

Απάντηση