Σε μια νέα έκθεση της DFC Intelligence, ανέφεραν ότι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών προβλέπεται να σημειώσει σημαντική ανάκαμψη το 2025. Η DFC Intelligence είναι η μακροβιότερη εταιρεία έρευνας και παροχής συμβουλών που επικεντρώνεται αποκλειστικά στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και η νέα έκθεσή της προτείνει ότι Το 2025 θα είναι μια νέα αρχή για τον κλάδο, με μια μακρά περίοδο σημαντικής ανάπτυξης μπροστά. Η πλήρης αναφορά θα είναι διαθέσιμη τον Δεκέμβριο, αλλά για σήμερα, η DFC αποκάλυψε μερικές από τις αρχικές σημαντικές λεπτομέρειες της έκθεσής της.
Οι λεπτομέρειες περιλαμβάνουν μια προβλεπόμενη ανάπτυξη 15% στην αγορά λογισμικού παιχνιδιών PC και κονσόλων τα επόμενα τέσσερα χρόνια. Εάν αυτό είναι αλήθεια, θα το ανεβάσει από 72 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024 σε 83 δισεκατομμύρια δολάρια το 2028. Αυτό θα ήταν μια σημαντική αλλαγή για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, η οποία αντιμετωπίζει απαίσιες συνθήκες εδώ και πολύ καιρό. Μόνο φέτος σημειώθηκαν οι περισσότερες απολύσεις των τελευταίων ετών σε σύντομο χρονικό διάστημα, καθώς και μαζικός αριθμός στούντιο που έκλεισε. Πολλοί άνθρωποι έχουν εγκαταλείψει τον κλάδο ως αποτέλεσμα επισφαλών συνθηκών, καθώς ο αριθμός των διαθέσιμων θέσεων εργασίας έχει μειωθεί σημαντικά λόγω απολύσεων, αναδιαρθρώσεων εταιρειών ή ακόμα και κλεισίματος εταιρειών.
«Παρακολουθούμε και αναλύουμε τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών από το 1995 και τα τελευταία 30 χρόνια έχει είκοσιπλασιαστεί», δήλωσε ο ιδρυτής και διευθυντής του DFC Intelligence, David Cole. «Ενώ η πανδημία ενίσχυσε αρχικά την αγορά τρομερά, έχει πτωτική τάση από τις αρχές του περασμένου έτους, με το 2024 να αντιπροσωπεύει ένα χαοτικό ναδίρ που περιελάμβανε μαζικές απολύσεις, εκτεταμένα κλεισίματα και εξαγορές μικρών και μεσαίων στούντιο».
Όχι μόνο υπήρξε το ζήτημα του κλεισίματος και των απολύσεων, αλλά και οι πωλήσεις λογισμικού και υλικού δεν πήγαν όπως περίμεναν οι περισσότερες εταιρείες. Όλες οι μεγάλες μάρκες κονσολών έχουν παρατηρήσει σημαντικές μειώσεις στα έσοδά τους, με τη Nintendo να βιώνει τη μεγαλύτερη απώλεια λόγω της έλλειψης πρόσφατων ενημερώσεων υλικού. Ωστόσο, όταν κυκλοφορήσει τελικά το Nintendo Switch 2, πιθανότατα θα δουν μια τεράστια άνοδο.
Επιστροφή στα στατιστικά, το 2023 είδε για πρώτη φορά οι καταναλωτές παιχνιδιών high-end να ξοδεύουν περισσότερα σε υλικό που σχετίζεται με παιχνίδια παρά σε λογισμικό. Αυτό περιλαμβάνει συστήματα κονσόλας, υπολογιστές παιχνιδιών και άλλα σχετικά αξεσουάρ. Η DFC αναμένει ότι αυτό θα συνεχιστεί στο άμεσο μέλλον. Αυτό θα είχε νόημα για τα επόμενα χρόνια, με την κυκλοφορία του PlayStation 5 Pro και του Nintendo Switch 2. Προς το παρόν, δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου νέα για επερχόμενες κονσόλες από τη Microsoft, αλλά σύμφωνα με το DFC, αναμένεται ότι μόνο δύο επερχόμενα συστήματα θα είναι επιτυχής στην απόκτηση ουσιαστικής διείσδυσης στην αγορά.
Για όσους θέλουν να δουν ολόκληρη την αναφορά, η αναφορά θα είναι διαθέσιμη τον Δεκέμβριο, με μια περίληψη της πλήρους αναφοράς κυκλοφόρησε σε ενημερωτικό δελτίο.
VIA: wccftech.com